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ID3D12CommandQueue::SetMarker, méthode (d3d12.h)

Non destinée à être appelée directement.  Utilisez le runtime d’événements PIX pour insérer des événements dans une file d’attente de commandes.

Syntaxe

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Paramètres

Metadata

Type : UINT

Internes.

[in, optional] pData

Type : const void*

Internes.

Size

Type : UINT

Internes.

Valeur de retour

None

Notes

Il s’agit d’une méthode de support utilisée en interne par le runtime d’événement PIX.  Il n’est pas destiné à être appelé directement.

Pour insérer des marqueurs d’instrumentation à l’emplacement actuel dans une file d’attente de commandes D3D12, utilisez la fonction PIXSetMarker .  Cela est fourni par le package NuGet WinPixEventRuntime .

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h

Voir aussi

ID3D12CommandQueue