D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 structure (d3d12.h)
Indique le niveau de prise en charge fourni par l’adaptateur pour l’ombrage à débit variable (VRS) et indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge ou non. Pour plus d’informations, consultez Trame de fond à débit variable (VRS) et spécifications de traitement en arrière-plan Direct3D 12.
Syntaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;
Membres
AdditionalShadingRatesSupported
Type : BOOL
Indique si les tailles de pixels grossières 2x4, 4x2 et 4x4 sont prises en charge pour le rendu à échantillon unique ; et si la taille de pixel grossière 2x4 est prise en charge pour 2x MSAA. true
si ces tailles sont prises en charge, sinon false
.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Type : BOOL
Indique si le taux de per-provoquant-vertex (également appelé taux par primitive) peut être utilisé avec plusieurs fenêtres d’affichage. Si c’est le cas, alors, dans ce cas, ce taux peut être utilisé quand SV_ViewportIndex
est écrit dans. true
si ce taux peut être utilisé avec plusieurs fenêtres d’affichage ; sinon false
, .
VariableShadingRateTier
Type : D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
Indique le niveau de taux d’ombrage.
ShadingRateImageTileSize
Type : UINT
Indique la taille de la vignette de l’image d’espace d’écran sous la forme d’un UINT.
BackgroundProcessingSupported
Type : BOOL
Indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge. true
si le traitement en arrière-plan est pris en charge, sinon false
. Pour plus d’informations, consultez les spécifications de traitement en arrière-plan Direct3D 12.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour