ID3D12Debug3 ::SetGPUBasedationFlags, méthode (d3d12sdklayers.h)
Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution.
Syntaxe
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Paramètres
Flags
Type : D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Spécifie le niveau de validation basée sur GPU à effectuer au moment de l’exécution.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette méthode remplace le comportement par défaut de la validation basée sur GPU et doit donc être appelée avant de créer l’appareil D3D12. Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés ou annulés après la création de l’appareil. Si vous souhaitez modifier le comportement de la validation basée sur gpu ultérieurement, l’appareil doit être détruit et recréé avec différents paramètres.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
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Commentaires
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