ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter, méthode (d3d12sdklayers.h)
Modifie les paramètres facultatifs de la couche de débogage D3D12 à l’échelle de l’appareil.
Syntaxe
HRESULT SetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[in] const void *pData,
UINT DataSize
);
Paramètres
Type
Type : D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Spécifie une valeur D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE qui indique les données de paramètre de débogage à obtenir.
[in] pData
Type : const void*
Déboguer les données de paramètre à définir.
DataSize
Type : UINT
Taille en octets des données pointées par pData.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12sdklayers.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour