énumération D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE (d3dcommon.h)
Indique le type de valeur de retour.
Notes
Pour la programmation avec Direct3D 10, cette API a un alias de type qui commence D3D10_
à la place de D3D_
. Ces alias de type Direct3D 10 sont définis dans d3d10.h
, d3d10misc.h
et d3d10shader.h
.
Syntaxe
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
Constantes
D3D_RETURN_TYPE_UNORM Valeur : 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM Valeur : 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT Valeur : 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT Valeur : 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT Valeur : 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED Valeur : 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE Valeur : 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED Valeur : 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM Le type de retour est UNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM Le type de retour est SNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT Le type de retour est SINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT Le type de retour est UINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT Le type de retour est FLOAT. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED Le type de retour est inconnu. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE Le type de retour est DOUBLE. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED Le type de retour est un type à mots multiples, tel qu’un double ou uint64, et le composant est poursuivi à partir du composant précédent qui a été déclaré. Le premier composant représente les bits inférieurs. |
Notes
L’énumération D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE est de type défini dans le fichier d’en-tête D3D11shader.h en tant qu’énumération D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE, qui est entièrement définie dans le fichier d’en-tête D3DCommon.h.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
Spécifications
En-tête | d3dcommon.h |
Voir aussi
Commentaires
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