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fonction XMLoadUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Charge une plage étendue XMUDECN4 dans un XMVECTOR. Ce type charge un format GPU normalisé 10:10:10:2 à l’aide de la plage étendue (XR) avec le biais de couleur défini pour correspondre à DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Paramètres

[in] pSource

Adresse de la structure XMUDECN4 à charger.

Valeur retournée

Retourne un XMVECTOR chargé avec les données du paramètre pSource .

Notes

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction.

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Pour plus d’informations sur la plage étendue (XR) avec conversion bias, consultez XR_BIAS Règles de conversion de canal de couleur.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxpackedvector.h (inclure DirectXPackedVector.h)

Voir aussi

Fonctions de charge vectorielle de la bibliothèque DirectXMath

XMStoreUDecN4_XR