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Interface IUIAnimationPriorityComparison2 (uianimation.h)

Définit une méthode qui résout les conflits de planification par la comparaison des priorités.

Héritage

L’interface IUIAnimationPriorityComparison2 hérite de l’interface IUnknown. IUIAnimationPriorityComparison2 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface IUIAnimationPriorityComparison2 a ces méthodes.

 
IUIAnimationPriorityComparison2 ::HasPriority

Détermine la priorité relative entre un storyboard planifié et un nouveau storyboard.

Remarques

Une seule variable d’animation peut être incluse dans plusieurs storyboards, mais plusieurs storyboards ne peuvent pas animer la même variable en même temps.

Si un storyboard nouvellement planifié tente d’animer une ou plusieurs variables actuellement planifiées pour l’animation par différents storyboards, un conflit de planification se produit.

Pour déterminer quel storyboard a la priorité, le gestionnaire d’animation peut appeler la méthode HasPriority sur un ou plusieurs gestionnaires de comparaison de priorité fournis par l’application.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8, Windows 7 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h

Voir aussi

IUIAnimationManager2 ::SetCancelPriorityComparison

IUIAnimationManager2 ::SetCompressPriorityComparison

IUIAnimationManager2 ::SetConcludePriorityComparison

IUIAnimationManager2 ::SetTrimPriorityComparison

IUnknown