Fonction D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Détermine le produit croisé en quatre dimensions.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers le D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV3 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le produit croisé.

Notes

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXVec4Cross peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h

Voir aussi

Fonctions mathématiques