Fonction D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor
Créez un pool d’effets de manière asynchrone.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
Paramètres
-
pFileName [in]
-
Type : LPCSTR
Chaîne qui contient le nom de fichier de l’effet.
-
pDefines [in]
-
Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
-
pInclude [in]
-
Type : LPD3D10INCLUDE
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.
-
pProfile [in]
-
Type : LPCSTR
Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.
-
Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Options de compilation HLSL (voir Indicateurs de nuanceur).
-
FXFlags [in]
-
Type : UINT
Options de compilation d’effets (voir Compiler et Indicateurs d’effet).
-
pDevice [in]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir INTERFACE ID3D10Device) qui utilisera les ressources.
-
pPool [in]
-
Type : ID3D10EffectPool*
Pointeur vers un pool d’effets (voir INTERFACE ID3D10EffectPool) pour partager des variables entre des effets.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation d’effet, le cas échéant.
-
ppProcessor [out]
-
Type : ID3DX10DataProcessor**
Adresse d’un pointeur vers le processeur de données asynchrones (voir INTERFACE ID3DX10DataProcessor).
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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