Fonction D3DX10PreprocessShaderFromMemory
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .
Créez un nuanceur à partir de la mémoire sans le compiler.
Syntaxe
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Paramètres
-
pSrcData [in]
-
Type : LPCSTR
Pointeur vers la mémoire contenant le nuanceur.
-
SrcDataSize [in]
-
Type : SIZE_T
Taille du nuanceur.
-
pFileName [in]
-
Type : LPCSTR
Nom du nuanceur.
-
pDefines [in]
-
Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
-
pInclude [in]
-
Type : LPD3D10INCLUDE
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.
-
pPump [in]
-
Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.
-
ppShaderText [out]
-
Type : ID3D10Blob**
Pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient le nuanceur non compilé.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de création d’effet, le cas échéant.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour