D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor, fonction

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store. Consultez la section Notes.

Créez un processeur de données asynchrones pour un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D11_SHADER_MACRO*

Tableau de macros de nuanceur terminées par null ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include. Ce paramètre peut être NULL.

pFunctionName [in]

Type : LPCSTR

Nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur où commence l’exécution du nuanceur. Lorsque vous compilez un effet, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignore pFunctionName ; nous vous recommandons de définir pFunctionName sur NULL , car il est recommandé de définir un paramètre de pointeur sur NULL si la fonction appelée ne l’utilise pas..

pProfile [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur ; peut être n’importe quel profil dans le nuanceur modèle 2, le modèle de nuanceur 3, le modèle de nuanceur 4 ou le modèle de nuanceur 5. Le profil peut également être pour le type d’effet (par exemple, fx_4_1).

Flags1 [in]

Type : UINT

Indicateurs de compilation du nuanceur.

Flags2 [in]

Type : UINT

Indicateurs de compilation d’effet. Lorsque vous compilez un nuanceur et non un fichier d’effet, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignore Flags2 ; nous vous recommandons de définir Flags2 sur zéro, car il est recommandé de définir un paramètre non-pointeur sur zéro si la fonction appelée ne l’utilise pas.

ppCompiledShader [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers l’effet compilé.

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers les erreurs de compilation.

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX11DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (consultez INTERFACE ID3DX11DataProcessor).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Notes

Il n’existe aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.

Pour les applications du Windows Store, les exemples DirectX (par exemple, l’exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le modèle de programmation asynchrone Windows Runtime (AsyncBase).

Pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter quelque chose de similaire au modèle de programmation asynchrone Windows Runtime.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11async.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX