Fonction D3DX11PreprocessShaderFromMemory

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .

Créez un nuanceur à partir de la mémoire sans le compiler.

Syntaxe

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Paramètres

pSrcData [in]

Type : LPCSTR

Pointeur vers la mémoire contenant le nuanceur.

SrcDataSize [in]

Type : SIZE_T

Taille du nuanceur.

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Nom du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D11_SHADER_MACRO*

Tableau de macros de nuanceur terminées par null ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.

pPump [in]

Type : ID3DX11ThreadPump*

Pointeur vers une interface de pompe de thread (voir INTERFACE ID3DX11ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.

ppShaderText [out]

Type : ID3D10Blob**

Pointeur vers la mémoire qui contient le nuanceur non compilé.

ppErrorMsgs [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire qui contient des erreurs de création d’effet, le cas échéant.

pHResult [out]

Type : HRESULT*

Pointeur vers la valeur de retour. Peut être NULL. Si pPump n’a pas la valeur NULL, pHResult doit être un emplacement de mémoire valide jusqu’à ce que l’exécution asynchrone se termine.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11async.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX