Fonction D3DX11UnsetAllDeviceObjects

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la méthode ID3D11DeviceContext::ClearState .

Supprime toutes les ressources de l’appareil en définissant leurs pointeurs sur NULL. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Il permet de s’assurer que lorsque l’on libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Paramètres

pContext [in]

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11core.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX