Anticrénelage (Direct3D 9)

L’anticrénelage est une technique que vous pouvez utiliser pour réduire l’apparence des pixels d’escalier lors du dessin d’une ligne qui n’est pas exactement horizontale ou verticale. Dans les scènes tridimensionnelles, cet artefact est le plus visible sur les limites entre les polygones de couleurs différentes. L’anticrénelage fusionne efficacement les pixels à ces limites pour produire un aspect plus naturel de la scène.

Pipeline de pixels