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Fonction D3DXCreateEffectPool

Créez un pool d’effets. Un pool est utilisé pour partager des paramètres entre des effets.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateEffectPool(
  _Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);

Paramètres

ppPool [out]

Type : LPD3DXEFFECTPOOL*

Retourne un pointeur vers le pool créé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK.

Si les arguments ne sont pas valides, la méthode retourne D3DERR_INVALIDCALL.

Si la méthode échoue, la valeur de retour est E_FAIL.

Notes

Pour les effets dans un pool, les paramètres partagés avec le même nom partagent des valeurs.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions d’effet