D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx fonction)

Crée une texture à partir d’un fichier en mémoire. Il s’agit d’une fonction plus avancée que D3DXCreateTextureFromFileInMemory.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    LPCVOID            pSrcData,
  _In_    UINT               SrcDataSize,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Paramètres

pDevice [ dans]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil à associer à la texture.

pSrcData [ dans]

Type : LPCVOID

Pointeur vers le fichier en mémoire à partir duquel créer la texture.

SrcDataSize [ dans]

Type : uint

Taille du fichier en mémoire, en octets.

Largeur [ dans]

Type : uint

Largeur en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou _ à D3DX default, les dimensions sont extraites du fichier.

Hauteur [ dans]

Type : uint

Hauteur, en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou _ à D3DX default, les dimensions sont extraites du fichier.

Miplevels a [ dans]

Type : uint

Nombre de niveaux MIP demandés. Si cette valeur est égale à zéro ou à D3DX _ default, une chaîne mipmap complète est créée.

Utilisation [ dans]

Type : DWORD

0, D3DUSAGE _ RENDERTARGET ou D3DUSAGE _ dynamique. L’affectation de la valeur D3DUSAGE RENDERTARGET à cet indicateur _ indique que la surface doit être utilisée comme cible de rendu. La ressource peut ensuite être transmise au paramètre pNewRenderTarget de la méthode SetRenderTarget . Si D3DUSAGE _ RENDERTARGET ou D3DUSAGE _ Dynamic est spécifié, pool doit avoir la valeur D3DPOOL _ Default et l’application doit vérifier que l’appareil prend en charge cette opération en appelant CheckDeviceFormat. Pour plus d’informations sur l’utilisation des textures dynamiques, consultez utilisation de textures dynamiques.

Format [ dans]

Type : D3DFORMAT

Membre du type énuméré D3DFORMAT , décrivant le format de pixel demandé pour la texture. La texture retournée peut avoir un format différent de celui spécifié par le format. Les applications doivent vérifier le format de la texture retournée. Si D3DFMT est _ inconnu, le format est extrait du fichier. Si D3DFMT _ à partir d' _ un fichier, le format est pris exactement comme dans le fichier, et l’appel échoue si cela ne respecte pas les fonctionnalités de l’appareil.

Pool [ dans]

Type : D3DPOOL

Membre du type énuméré D3DPOOL , décrivant la classe de mémoire dans laquelle la texture doit être placée.

Filtre [ dans]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou plusieurs indicateurs contrôlant la façon dont l’image est filtrée. La spécification _ de la valeur D3DX par défaut pour ce paramètre revient à spécifier la valeur de filtre du _ triangle de filtre D3DX _ | _ _ . Chaque filtre valide doit contenir l’un des indicateurs dans le _ filtre D3DX.

MipFilter [ dans]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou plusieurs indicateurs contrôlant la façon dont l’image est filtrée. La spécification _ de D3DX par défaut pour ce paramètre est l’équivalent de la spécification de la _ zone de filtre D3DX _ . Chaque filtre valide doit contenir l’un des indicateurs dans le _ filtre D3DX. En outre, utilisez bits 27-31 pour spécifier le nombre de niveaux MIP à ignorer (à partir du haut de la chaîne mipmap) lorsqu’une texture. DDS est chargée en mémoire ; Cela vous permet d’ignorer jusqu’à 32 niveaux.

ColorKey [ dans]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver le ColorKey. Il s’agit toujours d’une couleur ARVB de 32 bits, indépendante du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur est égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [ in, out]

Type : D3DXIMAGE _ info*

Pointeur vers une structure d' _ informations D3DXIMAGE à remplir avec une description des données dans le fichier image source, ou null.

pPalette [ à]

Type : PaletteEntry*

Pointeur vers une structure PaletteEntry qui représente une palette de couleurs 256 à remplir, ou null. Consultez la section Notes.

ppTexture [ à]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9*

Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 représentant l’objet de texture créé.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ NOTAVAILABLE, D3DERR _ OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ sera déplacé, E _ OUTOFMEMORY.

Notes

Cette fonction prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp,. DDS,. dib,. HDR, .jpg,. PFM, .png,. ppm et. tga. Consultez D3DXIMAGE _ FILEFORMAT.

Pour plus d’informations sur PaletteEntry, consultez le kit de développement Platform SDK. Notez que à compter de DirectX 8,0, le membre peFlags de la structure PaletteEntry ne fonctionne pas comme décrit dans le kit de développement logiciel (SDK) de la plateforme. Le membre peFlags est maintenant le canal alpha pour les formats en palette de 8 bits.

En cas d’omission des niveaux de mipmap lors du chargement d’un fichier. DDS, utilisez la _ macro D3DX Skip _ DDS _ MIP _ levels pour générer la valeur MipFilter. Cette macro prend le nombre de niveaux à ignorer et le type de filtre et retourne la valeur de filtre, qui serait ensuite transmise dans le paramètre MipFilter.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Fonctions de texture dans D3DX 9