ID3DXLine::D raw, méthode
Dessine une bande de trait dans l’espace de l’écran. L’entrée se présente sous la forme d’un tableau qui définit des points (de D3DXVECTOR2) sur la bande de ligne.
Syntaxe
HRESULT Draw(
[in] const D3DXVECTOR2 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] D3DCOLOR Color
);
Paramètres
-
pVertexList [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Tableau de sommets qui composent la ligne. Consultez D3DXVECTOR2.
-
dwVertexListCount [in]
-
Type : DWORD
Nombre de sommets dans la liste des sommets.
-
Couleur [in]
-
Type : D3DCOLOR
Couleur de la ligne. Consultez D3DCOLOR.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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