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Fonction Texture1D::Load(int,int,uint)

Lit les données de texture et retourne status de l’opération.

Syntaxe

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Paramètres

Emplacement [in]

Type : int

Coordonnées de texture.

Offset [in]

Type : int

Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Tapez :

Le type de retour correspond au type dans la déclaration de l’objet Texture1D .

Notes

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Voir aussi

Méthodes de chargement

Texture1D