TextureCubeArray, objet

Type TextureCubeArray (tel qu’il existe dans Shader Model 4) et variables de ressource. Cet objet texture prend en charge ces méthodes en plus des méthodes dans le nuanceur modèle 4.

Méthodes

L’objet TextureCubeArray a ces méthodes.

Méthode Description
Gather Retourne les quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
GatherAlpha Retourne les composants alpha des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
GatherBlue Retourne les composants bleus des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
GatherCmp Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison.
GatherCmpAlpha Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne une comparaison de leur composant alpha par rapport à une valeur de comparaison.
GatherCmpBlue Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne une comparaison de leur composant bleu par rapport à une valeur de comparaison.
GatherCmpGreen Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne une comparaison de leur composant vert par rapport à une valeur de comparaison.
GatherCmpRed Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne une comparaison de leur composant rouge par rapport à une valeur de comparaison.
GatherGreen Retourne les composants verts des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
GatherRed Retourne les composants rouges des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.
Exemple Échantillonne une texture.
SampleBias Échantillonne une texture après avoir appliqué la valeur de biais au niveau de mipmap.
SampleCmp Échantillonne une texture en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter des exemples.
SampleCmpLevelZero Échantillonne une texture (mipmap niveau 0 uniquement), en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter les exemples.
SampleGrad Échantillonne une texture à l’aide d’un dégradé pour influencer la façon dont l’emplacement de l’échantillon est calculé.
SampleLevel Échantillonne une texture au niveau du mipmap spécifié.

Notes

Modèle de nuanceur minimal

Cet objet est pris en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuancier modèle 5 et modèles de nuanceur supérieurs Oui

Cet objet est pris en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

Voir aussi

Objets Shader Model 5