Constantes de la bibliothèque DirectXMath

Les constantes suivantes sont fournies par la bibliothèque DirectXMath.

Constante Description
DIRECTXMATH_VERSION
Version de la bibliothèque DirectXMath. la version préliminaire initiale était 300, la Windows 8 version finale est 303, la version Windows 8.1 est 305. Les versions de XNA Math étaient 200, 201, 202, 203, 204, et ainsi de suite. Cela est défini comme un symbole de préprocesseur.
XM_PI
Représentation optimale de π.
XM_2PI
Représentation optimale de 2 * π.
XM_1DIVPI
Représentation optimale de 1/π.
XM_1DIV2PI
Représentation optimale de 2/π.
XM_PIDIV2
Représentation optimale de π/2.
XM_PIDIV4
Représentation optimale de π/4.
XM_PERMUTE_0X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SELECT_0
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du premier des arguments vectoriels de XMVectorSelect doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle.
Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_0 comme deuxième composant copie le deuxième composant du premier vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat.
XM_SELECT_1
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorSelect doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle.
Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_1 comme deuxième composant copie le deuxième composant du second vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat.
XM_SWIZZLE_X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant X de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Y de l’argument Vector pour XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Z de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant W de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_CRMASK_CR6
Mask pour obtenir un résultat de comparaison, qui est généralement récupéré à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath, telle que XMVector4EqualR. L’exemple suivant obtient le résultat de comparaison de la variable CR :
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier s’il s’agit d’une valeur logique true. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variableq CR est vraie :
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Voir aussi XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrueet XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier s’il s’agit d’une valeur logique false. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction mathématique DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR a la valeur false :
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Voir aussi XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse et XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier si le résultat indique qu’une partie des entrées était hors limites. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR indique et sort de l’état de limites.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Voir aussi XMComparisonAllInBounds et XMComparisonAnyOutOfBounds
Couleurs :: AliceBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: AntiqueWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Aqua Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: vert eau marine Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Azure Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: beige Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: bisque Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: noir Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: BlanchedAlmond Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: bleu Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: BlueViolet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Brown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: BurlyWood Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: CadetBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: vert chartreuse Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: chocolat Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: corail Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: valeur CornflowerBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: violet Bourbon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Crimson Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: cyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkCyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkGoldenrod Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkKhaki Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkMagenta Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkOliveGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkOrange Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkOrchid Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkSalmon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkSlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkSlateGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D arkViolet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D eepPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D eepSkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D d’un gris Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::D odgerBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Firebrick Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: FloralWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: ForestGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: fuchsia Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: gris Gainsboro Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: GhostWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: or Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: doré Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: gris Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: vert Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: GreenYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: miel Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: HotPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: IndianRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Indigo Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Ivoire Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: kaki Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: lavande Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LavenderBlush Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LawnGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LemonChiffon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightCoral Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightCyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightGoldenrodYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightSalmon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightSkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightSlateGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightSteelBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LightYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: vert clair Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: LimeGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Linen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: magenta Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: marron Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumAquamarine Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumOrchid Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumPurple Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumSlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumSpringGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MediumVioletRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MidnightBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MintCream Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: MistyRose Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: beige mocassin Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: NavajoWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: bleu foncé Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: OldLace Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: olive Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: OliveDrab Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: orange Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: OrangeRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Orchid Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P aleGoldenrod Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P aleGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P aleTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P aleVioletRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P apayaWhip Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P eachPuff Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P Eru Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P de l’encre Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P Lum Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P owderBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs ::P urple Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: rouge Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: RosyBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: RoyalBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SaddleBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: saumon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SandyBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: vert marin Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SeaShell Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Sienne Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: argent Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: ardoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Snow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SpringGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: SteelBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Tan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: bleu-vert Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: Thistle Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: tomate Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: transparent Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: turquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: violet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: blé Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: blanc Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: valeur Blanc fumée Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: jaune Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.
Couleurs :: YellowGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11.

Notes

Toutes les constantes de couleurs sont définies dans l’espace de couleurs sRGB standard (comme les couleurs .net et les couleurs sécurisées pour le Web HTML). Pour un rendu correct par gamma à l’aide de l’espace colorimétrique linéaire, les valeurs doivent être légèrement ajustées.

Informations de référence sur la programmation DirectXMath

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