Constantes de la bibliothèque DirectXMath

Les constantes suivantes sont fournies par la bibliothèque DirectXMath.

Constante Description
DIRECTXMATH_VERSION
Version de la bibliothèque DirectXMath. La préversion initiale était 300, la Windows 8 version finale est 303, la version Windows 8.1 est 305. Les versions de XNA Math étaient 200, 201, 202, 203, 204, etc. Il s’agit d’un symbole de préprocesseur.
XM_PI
Représentation optimale de π.
XM_2PI
Représentation optimale de 2*π.
XM_1DIVPI
Représentation optimale de 1/π.
XM_1DIV2PI
Représentation optimale de 1/2π.
XM_PIDIV2
Représentation optimale de π/2.
XM_PIDIV4
Représentation optimale de π/4.
XM_PERMUTE_0X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_0W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du premier des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_PERMUTE_1W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W de la seconde des arguments vectoriels sur XMVectorPermute doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SELECT_0
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du premier des arguments vectoriels dans XMVectorSelect doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle.
Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_0 comme deuxième composant copie le deuxième composant du premier vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat.
XM_SELECT_1
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du deuxième des arguments vectoriels sur XMVectorSelect doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle.
Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_1 comme deuxième composant copie le deuxième composant du deuxième vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat.
XM_SWIZZLE_X
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant X de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_Y
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Y de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_Z
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Z de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_SWIZZLE_W
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant W de l’argument vector sur XMVectorSwizzle doit être copié à l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié.
XM_CRMASK_CR6
Masque pour obtenir un résultat de comparaison, qui est généralement récupéré à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple suivant obtient le résultat de comparaison à partir de la variable CR :
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez s’il s’agit d’une valeur true logique. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variableq CR est vraie :
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
Voir aussi XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue et XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez s’il s’agit d’une valeur false logique. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction mathématique DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR est false :
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Voir aussi XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse et XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Masquez pour obtenir un résultat de comparaison et vérifiez si le résultat indique que certaines entrées étaient hors limites. La valeur est généralement récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR indique l’état et hors limites.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Voir aussi XMComparisonAllInBounds et XMComparisonAnyOutOfBounds
Couleurs ::AliceBlue Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Couleurs::AntiqueWhite Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Couleurs ::Aqua Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Couleurs ::Aquamarine Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Couleurs ::Azure Constantes pour les définitions de couleurs .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou passées directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x/Direct3D 11.
Couleurs::Beige Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Bisque Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Noir Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::BlanchedAlmond Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Bleu Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::BlueViolet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Brun Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::BurlyWood Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::CadetBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Chartreuse Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Chocolat Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Corail Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::CornflowerBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Cornsilk Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Crimson Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Cyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkCyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkGoldenrod Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkKhaki Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkMagenta Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkOliveGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkOrange Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkOrchid Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D arkRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkSalmon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkSlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkSlateGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D arkViolet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::D eepPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D eepSkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D imGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::D odgerBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Firebrick Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::FloralWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::ForestGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Fuchsia Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Gainsboro Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::GhostWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Or Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Goldenrod Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Gris Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Vert Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::GreenYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Honeydew Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::HotPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::IndianRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Indigo Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Ivoire Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Kaki Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Lavande Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LavandeBlush Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LawnGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LemonChiffon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightCoral Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightCyan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightGoldenrodYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::LightGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::LightPink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightSalmon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::LightSkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightSlateGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::LightSteelBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LightYellow Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Lime Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::LimeGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Lin Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Magenta Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Maroon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MediumAquamarine Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::MediumBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MediumOrchid Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::MediumPurple Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MediumSeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::MediumSlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MediumSpringGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MediumTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::MediumVioletRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MidnightBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MintCream Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::MistyRose Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Mocassin Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::NavajoWhite Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Marine Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::OldLace Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Olive Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::OliveDrab Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Orange Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::OrangeRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Orchidée Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P aleGoldenrod Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P aleGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P aleTurquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::P aleVioletRed Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::P apayaWhip Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P eachPuff Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P eru Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P ink Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P lum Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::P owderBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::P urple Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Rouge Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::RosyBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::RoyalBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::SaddleBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Saumon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::SandyBrown Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::SeaGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SeaShell Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Sienna Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Argent Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SkyBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SlateBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SlateGray Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Neige Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SpringGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::SteelBlue Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Tan Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Sarcelle Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Chardon Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Tomate Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Transparent Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Turquoise Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Violet Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::Blé Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Blanc Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::WhiteSmoke Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs ::Jaune Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.
Couleurs::YellowGreen Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10.x /Direct3D 11.

 

Notes

Toutes les constantes Colors sont définies dans l’espace de couleurs sRGB standard (comme le sont les couleurs .NET et les couleurs HTML web-safe). Pour un rendu gamma correct à l’aide d’un espace de couleur linéaire, les valeurs doivent être légèrement ajustées.

 

Informations de référence sur la programmation DirectXMath

Informations de référence sur la programmation DirectXMath