Constantes de la bibliothèque DirectXMath
Les constantes suivantes sont fournies par la bibliothèque DirectXMath.
| Constante | Description |
|---|---|
| DIRECTXMATH_VERSION |
Version de la bibliothèque DirectXMath. la version préliminaire initiale était 300, la Windows 8 version finale est 303, la version Windows 8.1 est 305. Les versions de XNA Math étaient 200, 201, 202, 203, 204, et ainsi de suite. Cela est défini comme un symbole de préprocesseur. |
| XM_PI |
Représentation optimale de π. |
| XM_2PI |
Représentation optimale de 2 * π. |
| XM_1DIVPI |
Représentation optimale de 1/π. |
| XM_1DIV2PI |
Représentation optimale de 2/π. |
| XM_PIDIV2 |
Représentation optimale de π/2. |
| XM_PIDIV4 |
Représentation optimale de π/4. |
| XM_PERMUTE_0X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_0Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_0Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_0W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du premier des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_1X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant X du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_1Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Y du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_1Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant Z du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_PERMUTE_1W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorPermute. Cela indique que le composant W du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorPermute doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_SELECT_0 |
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du premier des arguments vectoriels de XMVectorSelect doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle. Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_0 comme deuxième composant copie le deuxième composant du premier vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat. |
| XM_SELECT_1 |
Constante utilisée pour construire un vecteur de contrôle utilisé avec XMVectorSelect. Indique que le composant du deuxième des arguments vectoriels de XMVectorSelect doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à son index dans le vecteur de contrôle. Par exemple, un vecteur de contrôle avec XM_SELECT_1 comme deuxième composant copie le deuxième composant du second vecteur vers le deuxième composant du vecteur de résultat. |
| XM_SWIZZLE_X |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant X de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_SWIZZLE_Y |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Y de l’argument Vector pour XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_SWIZZLE_Z |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant Z de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_SWIZZLE_W |
Constante utilisée comme index d’élément avec XMVectorSwizzle. Cela indique que le composant W de l’argument Vector de XMVectorSwizzle doit être copié vers l’emplacement d’index dans un vecteur de résultat correspondant à l’élément spécifié. |
| XM_CRMASK_CR6 |
Mask pour obtenir un résultat de comparaison, qui est généralement récupéré à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath, telle que XMVector4EqualR. L’exemple suivant obtient le résultat de comparaison de la variable CR :
|
| XM_CRMASK_CR6TRUE |
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier s’il s’agit d’une valeur logique true. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variableq CR est vraie :
Voir aussi XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrueet XMComparisonMixed |
| XM_CRMASK_CR6FALSE |
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier s’il s’agit d’une valeur logique false. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction mathématique DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR a la valeur false :
Voir aussi XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse et XMComparisonMixed |
| XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
Mask pour obtenir un résultat de comparaison et vérifier si le résultat indique qu’une partie des entrées était hors limites. La valeur est généralement Récupérée à l’aide d’une version d’enregistrement d’une fonction DirectXMath telle que XMVector4EqualR. L’exemple vérifie si la variable CR indique et sort de l’état de limites.
Voir aussi XMComparisonAllInBounds et XMComparisonAnyOutOfBounds |
| Couleurs :: AliceBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: AntiqueWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Aqua | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: vert eau marine | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Azure | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: beige | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: bisque | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: noir | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: BlanchedAlmond | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: bleu | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: BlueViolet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Brown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: BurlyWood | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: CadetBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: vert chartreuse | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: chocolat | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: corail | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: valeur CornflowerBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: violet Bourbon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Crimson | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: cyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkCyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkGoldenrod | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkKhaki | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkMagenta | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkOliveGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkOrange | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkOrchid | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkSalmon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkSlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkSlateGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D arkViolet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D eepPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D eepSkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D d’un gris | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::D odgerBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Firebrick | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: FloralWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: ForestGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: fuchsia | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: gris Gainsboro | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: GhostWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: or | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: doré | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: gris | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: vert | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: GreenYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: miel | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: HotPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: IndianRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Indigo | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Ivoire | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: kaki | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: lavande | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LavenderBlush | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LawnGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LemonChiffon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightCoral | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightCyan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightGoldenrodYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightPink | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightSalmon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightSkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightSlateGray | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightSteelBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LightYellow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: vert clair | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: LimeGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Linen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: magenta | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: marron | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumAquamarine | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumOrchid | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumPurple | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumSeaGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumSlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumSpringGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MediumVioletRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MidnightBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MintCream | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: MistyRose | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: beige mocassin | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: NavajoWhite | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: bleu foncé | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: OldLace | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: olive | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: OliveDrab | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: orange | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: OrangeRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Orchid | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P aleGoldenrod | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P aleGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P aleTurquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P aleVioletRed | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P apayaWhip | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P eachPuff | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P Eru | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P de l’encre | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P Lum | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P owderBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs ::P urple | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: rouge | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: RosyBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: RoyalBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SaddleBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: saumon | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SandyBrown | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: vert marin | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SeaShell | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Sienne | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: argent | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SkyBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SlateBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: ardoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Snow | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SpringGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: SteelBlue | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Tan | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: bleu-vert | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: Thistle | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: tomate | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: transparent | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: turquoise | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: violet | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: blé | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: blanc | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: valeur Blanc fumée | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: jaune | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
| Couleurs :: YellowGreen | Constantes pour les définitions de couleur .NET standard. Ces valeurs sont des données R, G, B qui peuvent être utilisées en tant que XMVECTOR ou transmises directement à la méthode Clear de l’API Direct3D 10. x/Direct3D 11. |
Notes
Toutes les constantes de couleurs sont définies dans l’espace de couleurs sRGB standard (comme les couleurs .net et les couleurs sécurisées pour le Web HTML). Pour un rendu correct par gamma à l’aide de l’espace colorimétrique linéaire, les valeurs doivent être légèrement ajustées.