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Objet récepteur de réseau writer

[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

L’objet récepteur de réseau writer est utilisé pour écrire un média numérique sur un réseau.

L’objet récepteur de réseau writer est créé par la fonction WMCreateWriterNetworkSink, qui définit un pointeur vers une interface IWMWriterNetworkSink . Les autres interfaces de l’objet récepteur de réseau writer peuvent être obtenues en appelant la méthode QueryInterface .

Interface Description
IWMClientConnections Collecte des informations sur les clients connectés.
IWMClientConnections2 Récupère des informations client avancées.
IWMRegisterCallback Permet à l’application d’obtenir des messages status à partir de l’objet .
IWMWriterNetworkSink Ouvre et ferme les ports, définit et récupère le nombre maximal de clients pouvant se connecter à l’objet récepteur, définit le protocole réseau à utiliser par l’objet writer et exécute d’autres fonctions avancées.
IWMWriterSink Alloue de la mémoire, détermine si le récepteur fonctionne en temps réel et gère plusieurs fonctions de rappel.

 

L’interface de rappel suivante peut être implémentée par l’application pour suivre la progression d’un objet récepteur de réseau writer.

Interface Description
IWMStatusCallback Obligatoire lorsque status informations doivent être communiquées à l’application hôte.

 

Diffusion de données ASF

Objets

Utilisation des récepteurs d’enregistreur