Fichiers d’art (mobile)

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Vous devrez créer des fichiers artistiques pour votre apparence. Il existe plusieurs types de fichiers artistiques que vous pouvez créer, et ils doivent être dans un format de fichier artistique spécifique.

Le tableau suivant décrit sept types de fichiers artistiques que vous pouvez créer pour votre apparence.

Type de fichier art Description
Fichier d’arrière-plan Obligatoire. L’arrière-plan est l’image sur laquelle toutes les images de bouton sont superposées
Fichier désactivé Obligatoire. Images utilisées pour indiquer que le fait d’appuyer sur des boutons n’aura aucun effet.
Fichier envoyé (push) Obligatoire. Définit les images qui s’affichent lorsque l’utilisateur appuie sur des boutons.
Fichiers de région Définit des bitmaps qui utilisent des zones de couleur pour représenter les emplacements appuy-réponse pour les boutons de type d’accès
Fichiers super Définit les images désactivées pour les barres de suivi.
SeekThumb File Définit une image à utiliser conjointement avec une barre de suivi pour indiquer la position actuelle dans l’élément multimédia.
VolumeThumb File Définit une image à utiliser conjointement avec une barre de suivi pour indiquer la position de contrôle du volume.

 

Les sections suivantes fournissent plus d’informations sur les fichiers artistiques.

Pour plus d’informations sur les types de fichiers artistiques et sur la façon de les identifier dans le fichier de définition d’apparence, consultez la section Bitmaps de la référence d’apparence.

À propos des skins