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Méthode Controls.fastForward

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

La méthode fastForward démarre la lecture rapide de l’élément multimédia dans la direction vers l’avant.

Syntaxe

Controls.fastForward()

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Cette méthode ne retourne pas de valeur.

Notes

La méthode fastForward lit le clip à cinq fois la vitesse normale. L’appel de fastForward modifie les paramètres. propriété rate à 5.0. Si la vitesse est modifiée par la suite, ou si la lecture ou l’arrêt est appelée, Lecteur multimédia Windows cessera de transférer rapidement.

La méthode fastForward ne fonctionne pas pour les diffusions en direct et certains types de médias. Pour déterminer si vous pouvez avancer rapidement dans un clip, appelez isAvailable(« FastForward »).

Exemples

L’exemple suivant crée un élément HTML BUTTON qui utilise fastForward pour démarrer la lecture rapide de l’élément multimédia. L’objet Player a été créé avec ID = « Player ».

<INPUT TYPE = "BUTTON"  ID = "FF"  NAME = "FF"  VALUE = ">>"  

    /* Execute JScript when the BUTTON is clicked. 
       Check first to make sure fast-forward mode is available
       for this particular media item */
    onClick = "if (Player.controls.isAvailable('FastForward'))
        Player.controls.fastForward();
">

Configuration requise

Condition requise Valeur
Version
Lecteur multimédia Windows version 7.0 ou ultérieure.
DLL
Wmp.dll

Voir aussi

Controls, objet

Controls.isAvailable

Controls.play

Controls.stop

Settings.rate