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Source d’image secondaire normale

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Selon la fonction button, vous devrez peut-être définir l’emplacement de l’image normale pour l’état secondaire du bouton. Il s’agit de l’image que les utilisateurs voient quand ils appuient sur un bouton de fonction PlayPause la première fois.

Pour définir cette image, vous devez entrer le type d’image suivi d’un espace, du symbole @ et d’un autre espace. Vous devez ensuite entrer deux entiers positifs qui définissent les coordonnées en haut à gauche (en pixels) de l’image que vous souhaitez utiliser à l’intérieur du type bitmap à partir duquel vous dessinez.

Par exemple, pour définir l’image normale d’une source d’image secondaire, si votre image se trouve à l’intérieur de l’image bitmap poussée, tapez :

Pushed @ 210,0

Les états secondaires ne peuvent pas avoir d’image Désactivée. Les images secondaires sont supposées avoir la même largeur et la même hauteur que l’image principale.

Boutons