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ICommand Interface

Définition

Définit le comportement de commande d’un élément d’interface utilisateur interactif qui effectue une action lorsqu’il est appelé, comme l’envoi d’un e-mail, la suppression d’un élément ou l’envoi d’un formulaire.

public interface class ICommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3853464898, 51815, 16513, 153, 91, 112, 157, 209, 55, 146, 223)]
struct ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3853464898, 51815, 16513, 153, 91, 112, 157, 209, 55, 146, 223)]
public interface ICommand
Public Interface ICommand
Dérivé
Attributs

Exemples

Ici, nous définissons une commande qui relaie simplement ses fonctionnalités à d’autres objets.

Consultez l’exemple De base de l’interface utilisateur (XAML) pour connaître l’application complète.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Input;
namespace AppUIBasics.Common
{
    /// <summary>
    /// A command whose sole purpose is to relay its functionality
    /// to other objects by invoking delegates.
    /// The default return value for the CanExecute method is 'true'.
    /// RaiseCanExecuteChanged needs to be called whenever
    /// CanExecute is expected to return a different value.
    /// </summary>
    public class RelayCommand : ICommand
    {
        private readonly Action _execute;
        private readonly Func<bool> _canExecute;
        /// <summary>
        /// Raised when RaiseCanExecuteChanged is called.
        /// </summary>
        public event EventHandler CanExecuteChanged;
        /// <summary>
        /// Creates a new command that can always execute.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        public RelayCommand(Action execute)
            : this(execute, null)
        {
        }
        /// <summary>
        /// Creates a new command.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        /// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
        public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
        {
            if (execute == null)
                throw new ArgumentNullException("execute");
            _execute = execute;
            _canExecute = canExecute;
        }
        /// <summary>
        /// Determines whether this RelayCommand can execute in its current state.
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">
        /// Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
        /// this object can be set to null.
        /// </param>
        /// <returns>true if this command can be executed; otherwise, false.</returns>
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return _canExecute == null ? true : _canExecute();
        }
        /// <summary>
        /// Executes the RelayCommand on the current command target.
        /// </summary>
        /// <param name="parameter">
        /// Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
        /// this object can be set to null.
        /// </param>
        public void Execute(object parameter)
        {
            _execute();
        }
        /// <summary>
        /// Method used to raise the CanExecuteChanged event
        /// to indicate that the return value of the CanExecute
        /// method has changed.
        /// </summary>
        public void RaiseCanExecuteChanged()
        {
            var handler = CanExecuteChanged;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
    }
}

Remarques

XamlUICommand implémente cette ICommand interface pour C++ ou System.Windows.Input.ICommand pour C# (ajout de différentes propriétés, méthodes et événements d’interface utilisateur).

Pour obtenir un exemple de base, consultez le contrôle Button , qui appelle une commande lorsqu’un utilisateur clique dessus. Il existe deux façons de gérer l’expérience de commande :

  • Gérer l’événement Click
  • Lier la Command propriété à une ICommand implémentation qui décrit la logique de commande

Méthodes

CanExecute(Object)

Récupère si la commande peut s’exécuter dans son état actuel.

Execute(Object)

Définit la méthode à appeler lorsque la commande est invoquée.

Événements

CanExecuteChanged

Se produit chaque fois que quelque chose se produit qui affecte si la commande peut s’exécuter.

S’applique à

Voir aussi