UIElement Classe

Définition

UIElementest une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et qui peuvent traiter des entrées de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
Dérivé
Attributs
Implémente

Remarques

UIElementest un élément de base : il s’agit d’une classe dont héritent de nombreuses autres classes Windows Runtime afin de prendre en charge le modèle d’élément d’interface utilisateur XAML. Les propriétés, méthodes et événements qui UIElement définissent sont hérités par des centaines d’autres classes Windows Runtime.

Bien que UIElement définit les événements pour la création de rapports de focus (GotFocus, LostFocus), UIElement ne définit pas d’API pour définir le focus par programme. Cette fonctionnalité est définie par la classe Control .

UIElement n’expose pas un constructeur public. En règle générale, vous ne dérivez pas de classes de l’un ou de UIElementFrameworkElement directement. Les classes de base plus généralement utilisées pour les classes personnalisées dérivées sont les classes suivantes :

La UIElement classe est utilisée comme paramètre de type de nombreuses propriétés et méthodes dans l’API Windows Runtime. Par exemple, la propriété Child de Border prend un seul UIElement, qui représente l’élément autour duquel la bordure est dessinée. Vous pouvez fournir n’importe quel UIElementélément dérivé pour une telle propriété, y compris les contrôles personnalisés que vous définissez.

La classe UIElementCollection fournit une collection fortement typée d’éléments UIElement . UIElementCollection est utilisé comme type pour les propriétés d’objets qui contiennent plusieurs éléments enfants, par exemple pour la propriété Children de n’importe quelle classe Panel .

Uielement API et fonctionnalités

UIElementétend DependencyObject, qui est un autre élément de base, et ajoute la prise en charge de différents Windows Runtime domaines de fonctionnalités.

Entrée et événements pour répondre à l’interaction utilisateur

Une grande partie du comportement d’entrée pour les éléments visibles dans une interface utilisateur est définie dans la UIElement classe . Cela inclut les événements pour les interactions clavier, souris, tactile, glisser-déplacer et focus. Pour plus d’informations, consultez Gérer l’entrée de pointeur, les interactions avec le clavier et les interactions utilisateur personnalisées.

API importante de qui prend en charge l’entrée UIElement et l’interaction utilisateur :

Mouvements et manipulations

Les mouvements et les manipulations sont également un moyen de gérer l’entrée et l’interaction utilisateur. Les API sont répertoriées séparément ici, car ces événements représentent la façon dont le système interagit avec les actions d’entrée au niveau de l’appareil et les interprètent comme une interaction utilisateur. Les manipulations sont un moyen de gérer les interactions multi-tactiles dynamiques telles que le pincement et l’étirement. Ensemble, les mouvements et les manipulations fournissent les modèles tactiles pour l’interaction tactile avec l’application UWP. Pour plus d’informations, consultez Interactions utilisateur personnalisées et Conception d’interaction tactile.

API importante de UIElement qui prend en charge les mouvements et les manipulations :

Apparence de base

Les propriétés Visibilité et Opacité sont fréquemment utilisées pour ajuster l’apparence d’un élément dans votre interface utilisateur, en particulier dans les styles, les modèles et les états visuels. Les propriétés Clip, RenderTransform et Transitions sont toutes utiles pour produire des interactions et des apparences différentes pour vos éléments d’interface utilisateur.

Disposition de base

La UIElement classe fournit un point de départ pour les caractéristiques de disposition avec des propriétés telles que DesiredSize et les méthodes Arrange et Measure . FrameworkElement ajoute d’autres fonctionnalités de disposition. Pour plus d’informations, consultez Définir des dispositions avec XAML et FrameworkElement.

Événements routés

La plupart des événements d’entrée de sont des UIElementévénements routés. Un événement routé active un système de notification de gestion des événements intégré, afin qu’un objet parent puisse gérer les événements d’entrée d’objets enfants dans l’arborescence des objets si l’événement reste non géré. Ce comportement d’événement d’entrée est utile pour le regroupement de zones d’entrée et pour la composition des contrôles. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

API importante de UIElement qui prend en charge les événements routés : AddHandler, RemoveHandler, *Event properties.

Autre prise en charge de la plateforme

Propriétés de dépendance UIElement

La plupart des propriétés en lecture-écriture de la classe d’éléments UIElement de base sont des propriétés de dépendance. Les propriétés de dépendance prennent en charge certaines des fonctionnalités de base du modèle de programmation pour une application utilisant C++ ou C#, telles que les styles et modèles, la liaison de données, les références de ressources XAML et la logique modifiée par des propriétés. Pour plus d’informations sur les propriétés de dépendance et les fonctionnalités qu’elles prennent en charge, consultez Vue d’ensemble des propriétés de dépendance.

Classes dérivées UIElement

La seule classe Windows Runtime qui dérive directement de UIElement est FrameworkElement. Pour obtenir la liste des classes qui dérivent de FrameworkElement, consultez la section « Classes dérivées FrameworkElement » de la rubrique de référence FrameworkElement .

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

AccessKeyProperty

Identifie pour la propriété de dépendance AccessKey .

AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifie pour la propriété de dépendance AccessKeyScopeOwner .

ActualOffset

Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

ActualSize

Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

AllowDropProperty

Identifie la propriété de dépendance AllowDrop .

BringIntoViewRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé BringIntoViewRequested.

CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible.

CacheModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CacheMode .

CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement.

CanBeScrollAnchorProperty

Identifie la propriété de dépendance CanBeScrollAnchor .

CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

CanDragProperty

Identifie la propriété de dépendance CanDrag .

CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

CharacterReceivedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé CharacterReceived .

Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement.

ClipProperty

Identifie la propriété de dépendance Clip .

CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

CompositeModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CompositeMode .

ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

ContextFlyoutProperty

Identifie pour la propriété de dépendance ContextFlyout .

ContextRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ContextRequested.

DesiredSize

Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DoubleTapped .

DragEnterEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragEnter .

DragLeaveEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragLeave .

DragOverEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé DragOver .

DropEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Drop routé.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifie la propriété de dépendance ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked .

FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

FocusStateProperty

Identifie la propriété de dépendance FocusState .

GettingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé GettingFocus .

HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

HighContrastAdjustmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HighContrastAdjustment .

HoldingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement holding routé.

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

IsAccessKeyScopeProperty

Identifie pour la propriété de dépendance IsAccessKeyScope .

IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsDoubleTapEnabled .

IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement.

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible .

IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

IsHoldingEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHoldingEnabled .

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

IsRightTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsRightTapEnabled .

IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets.

IsTabStopProperty

Identifie la propriété de dépendance UIElement.IsTabStop .

IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

IsTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTapEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son accélérateur de clavier associé.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementMode .

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementTarget .

KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu

KeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé KeyDown .

KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’élément clé par rapport à l’élément UIElement.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipHorizontalOffset .

KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès Est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

KeyTipPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipPlacementMode .

KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par le conseil de clé d’accès.

KeyTipTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipTarget .

KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point le key tip est placé par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipVerticalOffset .

KeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé KeyUp .

Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

LightsProperty

Identifie la propriété de dépendance Lights .

LosingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé LosingFocus .

ManipulationCompletedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationCompleted .

ManipulationDeltaEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Routé ManipulationDelta .

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationInertiaStarting .

ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement et l’interaction uiElement avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation de cet élément dans le code d’application.

ManipulationModeProperty

Identifie la propriété de dépendance ManipulationMode .

ManipulationStartedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationStarted .

ManipulationStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationStarting .

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé NoFocusCandidateFound .

Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

OpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible .

OpacityTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

PointerCanceledEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerCanceled .

PointerCaptureLostEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerCaptureLost .

PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs de pointeur .

PointerCapturesProperty

Identifie la propriété de dépendance PointerCaptures .

PointerEnteredEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerEntered .

PointerExitedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerExited .

PointerMovedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PointerMoved .

PointerPressedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement pointerPressed routé.

PointerReleasedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement pointerReleased routé.

PointerWheelChangedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement pointerWheelChanged routé.

PreviewKeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé PreviewKeyUp.

Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

ProjectionProperty

Identifie la propriété de dépendance Projection .

ProtectedCursor

Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur.

RasterizationScale

Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage.

RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques.

RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

RenderTransformOriginProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransformOrigin .

RenderTransformProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransform .

RightTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé RightTapped .

Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

RotationTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

ScaleTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

ShadowProperty

Identifie la propriété de dépendance Shadow .

TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

TabFocusNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance TabFocusNavigation .

TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab .

TabIndexProperty

Identifie la propriété de dépendance TabIndex .

TappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé Tapped .

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

Transform3DProperty

Identifie la propriété de dépendance Transform3D .

TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement.

TransitionsProperty

Identifie la propriété de dépendance Transitions .

Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

UseLayoutRoundingProperty

Identifie la propriété de dépendance UseLayoutRounding .

UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle.

UseSystemFocusVisualsProperty

Identifie la propriété de dépendance UseSystemFocusVisuals .

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

VisibilityProperty

Identifie la propriété de dépendance Visibility .

XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDownNavigationStrategy .

XYFocusDownProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDown .

XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusKeyboardNavigation .

XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeftNavigationStrategy .

XYFocusLeftProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeft .

XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRightNavigationStrategy .

XYFocusRightProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRight .

XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUpNavigationStrategy .

XYFocusUpProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUp .

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo que true le gestionnaire fourni doit être appelé même si l’événement est géré ailleurs.

Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

Focus(FocusState)

Essaie d'affecter le focus sur cet élément.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Récupère le Visual en lequel l’élément est résolu.

InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

Measure(Size)

Mises à jour le DesiredSize d’un UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant l’événement BringIntoViewRequested .

OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’une propriété enfant ou de contenu spécifique à une classe.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur de clavier est appelé.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant qu’un raccourci clavier (ou accélérateur) ne soit traité dans votre application. Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Inscrit un élément comme représentant une fenêtre d’affichage à défilement.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement.

ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElementest une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et qui peuvent traiter des entrées de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

Important

Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Reprend le traitement de manipulation directe (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès.

BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée.

Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

Holding

Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément.

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

KeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulles.

LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant que le bouillonnement ne soit terminé.

ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des onglets ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat de focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact anormalement perd le contact.

PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test d’accès de cet élément.

PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action Appuyer n’est pas garantie pour déclencher un PointerReleased événement ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est enfoncé.

RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément.

Tapped

Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

S’applique à

Voir aussi