eXtensible Application Markup Language (XAML)

Découvrez comment utiliser XAML pour définir des interfaces utilisateur Xamarin. Forms.

Bien démarrer

  • Principes de base

    Découvrez les bases du développement d’interfaces utilisateur Xamarin. Forms avec XAML.
  • Contrôles

    En savoir plus sur les vues Xamarin. Forms qui peuvent être référencées à partir de fichiers XAML.
  • Compilation

    Découvrez comment compiler du code XAML directement dans le langage intermédiaire à l’aide du compilateur XAML.
  • Extensions de balisage

    En savoir plus sur les extensions de balisage XAML qui permettent de définir des attributs d’éléments à partir de sources autres que des chaînes de texte littéral.

Outillage

  • Rechargement à chaud

    Découvrez comment utiliser le rechargement à chaud XAML pour valider rapidement les modifications apportées à l’interface utilisateur.
  • Boîte à outils

    Découvrez comment utiliser la boîte à outils XAML pour faire glisser des contrôles et des dispositions Xamarin. Forms dans l’éditeur XAML.
  • Générateur d’aperçu

    Apprenez à utiliser le générateur d’aperçu XAML pour afficher un aperçu instantané d’une page côte à côte avec son balisage XAML.

Espaces de noms

  • Espaces de noms

    En savoir plus sur la syntaxe de l’espace de noms XAML et sur la façon de déclarer un espace de noms XAML pour accéder à un type.
  • Schémas d’espaces de noms personnalisés

    Découvrez comment créer des schémas d’espaces de noms personnalisés XAML, qui spécifient un mappage entre une URL personnalisée et un ou plusieurs espaces de noms CLR.
  • Préfixes recommandés pour les espaces de noms

    Découvrez comment spécifier un préfixe recommandé à associer à un espace de noms XAML pour l’utilisation de XAML.

Fonctionnalités supplémentaires

  • Propriétés pouvant être liées

    Découvrez comment créer des propriétés pouvant être liées et les utiliser à partir de XAML.
  • Propriétés jointes

    Découvrez comment créer des propriétés jointes et les utiliser à partir de XAML.
  • Dictionnaires de ressources

    Apprenez à créer des ressources XAML et à les réutiliser dans une application Xamarin. Forms.
  • Passage d'arguments

    Apprenez à utiliser XAML pour passer des arguments aux constructeurs, appeler des méthodes de fabrique et spécifier le type d’un argument générique.
  • Modificateurs de champ

    En savoir plus sur les modificateurs de champ XAML, qui spécifient le niveau d’accès aux champs générés pour les éléments XAML nommés.
  • Charger XAML lors de l’exécution

    Découvrez comment charger et analyser du code XAML au moment de l’exécution.