Megosztás a következőn keresztül:


Az Azure Object Anchors áttekintése

Feljegyzés

Vegye figyelembe, hogy az Azure Object Anchors (AOA) 2024. május 20-án megszűnik. További részleteket itt talál.

Az Azure Object Anchors lehetővé teszi, hogy egy alkalmazás 3D modellel észleljen egy objektumot a fizikai világban, és megbecsülje annak 6DoF-pózát. A 6DoF (6 szabadságfok) póz a 3D modell és fizikai megfelelője, a valódi objektum közötti forgatás és fordítás.

Az Azure Object Anchors egy modellkonvertálási szolgáltatásból és a HoloLens futtatókörnyezeti ügyféloldali SDK-ból áll. A szolgáltatás 3D objektummodellt fogad el, és egy Azure Object Anchors-modellt ad ki. Az Azure Object Anchors modell és a futtatókörnyezeti SDK lehetővé teszi a HoloLens-alkalmazás számára, hogy betöltse az objektummodellt, észlelje és nyomon kövesse a modell példányait a fizikai világban.

Az Azure Object Anchors működés közben

Példák

Néhány példa az Azure Object Anchors által engedélyezett használati esetekre:

  • Betanítás. Vegyes valósági betanítási élményeket hozhat létre a dolgozók számára anélkül, hogy jelölőket kellene elhelyeznie, vagy manuálisan kellene módosítania a hologram igazítását. Ha automatizált észleléssel és nyomon követéssel szeretné kiegészíteni a Mixed Reality betanítási élményét, a modellt az Azure Object Anchors szolgáltatásba kell betöltenie, és egy lépéssel közelebb kerül egy jelölő nélküli élményhez.

  • Feladatokkal kapcsolatos útmutató. A Vegyes valóság használata jelentősen leegyszerűsítheti az alkalmazottak végigjárását a feladatok egy csoportján. A digitális utasítások és ajánlott eljárások átadása a fizikai objektumra – legyen szó egy gyári gépről vagy egy kávéfőzőről a csapatkonyhában – jelentősen csökkentheti a feladatok elvégzésének nehézségét. Ezeknek a szolgáltatásoknak az aktiválásához általában valamilyen jelölő vagy manuális igazítás szükséges, de az Azure Object Anchors használatával létrehozhat egy olyan felületet, amely automatikusan észleli a feladathoz kapcsolódó objektumot. Ezután zökkenőmentesen haladjon végig a Mixed Reality útmutatásán jelölők és manuális igazítás nélkül.

  • Eszközkeresés. Ha már rendelkezik egy objektum 3D-modellel a fizikai térben, az Azure Object Anchors lehetővé teszi az objektum példányainak megkeresését és nyomon követését a fizikai környezetben.

Használati folyamat

Először töltse fel a 3d objektumot az Azure Object Anchors Conversion szolgáltatásba. Kövesse az alábbi lépéseket az egyik rövid útmutatónkban:

A szolgáltatás ezután átalakítja az objektumot egy Azure Object Anchors-modellté. Töltse le a konvertált modellt, hogy igény szerint vizualizálhassa annak hálóját . Végül másolja át a modellt egy HoloLens-eszközre, amely a Unity futtatókörnyezeti SDK-jával vagy a HoloLens C++/WinRT-hez készült: mostantól az eredeti modellnek megfelelő fizikai objektumokat is észlelhet.

használati folyamat

Eszközkövetelmények

Egy objektum minden dimenziójának 1 és 10 méter közöttinek kell lennie, a fájlméretnek pedig 150 MB-nál kisebbnek kell lennie.

A jelenleg támogatott eszközformátumok a következők: fbx, ply, objés glb.

Következő lépések

Az alábbi szakaszok az Azure Object Anchors alkalmazásainak használatának és létrehozásának első lépéseiről nyújtanak tájékoztatást.