Nehéz objektum észlelése
Néha előfordulhat, hogy egy objektum nehezebben észlelhető. Például:
- Ha egy nagy felület nem érhető el, mert az objektum falhoz van ásva
- Ha egy objektum túl nagy, és túl sokáig tart a körüljárás
- Ha az eszköz érzékelői nem észlelik az objektum felületét
Objektum lekérdezési értékeinek módosítása
Az Azure Object Anchors SDK néhány olyan mechanizmusa, amely segíthet ezekben a helyzetekben:
A
ObjectQuery.MinSurfaceCoverage
tulajdonság. Ez a minimálisan szükséges felületi lefedettségi arányt jelenti ahhoz, hogy egy objektumpéldány valódi pozitívnak minősüljön. 0 és 1,0 közötti tartományt tesz lehetővé (0% és 100%) között. Az alapértelmezett beállítás objektumoktól függően változik (minél nagyobb a felület, annál kisebb lesz a minimálisan szükséges lefedettség). Ez a legtöbb helyzetben működik, ahogy van. Ha azonban nehéz objektumokkal szembesül, a javaslat az, hogy csökkentse ennek a tulajdonságnak az értékét, hogy kevesebb felületi lefedettségre legyen szükség az objektum észleléséhez.A
ObjectQuery.MaxScaleChange
tulajdonság. Ha az eredeti modell nem rendelkezik1:1
skálával az észlelt objektum felé, ez a beállítás módosítható. 0 és 1,0 közötti tartományt tesz lehetővé (0% és 100%) között. A 0-s alapértelmezett beállítás letiltja a méretezési becslést, ami skálázási leképezést1:1
igényel. Ha ezt a tulajdonságot 10%-ra állítja, például lehetővé tenné a skálázás becslését, és némi rugalmasságot biztosítana olyan esetekben, amikor a modell skálázása nem felel1:1
meg az objektumnak.A
ObjectQuery.ExpectedMaxVerticalOrientationInDegrees
tulajdonság. Ez a maximális szöget jelöli fokban, az objektum felfelé iránya és a gravitáció között. 0 és 180 közötti tartományba esik. Más szóval az objektum dőlésszögét jelöli az eredeti modellhez képest. Az alapértelmezett beállítás 3 fokkal növelhető, hogy nagyobb rugalmasságot biztosíthasson olyan esetekben, amikor az objektum dőlése nem egyezik az eredeti modellel.A
ObjectQuery.IsExpectedToBeStandingOnGroundPlane
tulajdonság. Ez egy logikai érték, amely azt jelzi, hogy az objektum várhatóan a talajszinten áll-e vagy sem. Alapértelmezés szerint hamis. Igaz értékre kapcsolható, hogy felgyorsítsa az észlelést olyan esetekben, amikor az objektum a talajszinten van.A
ObjectQuery.SearchAreas
tulajdonság. Az objektumok keresésére szolgáló régiók gyűjteményét jelöli. Ha szoros keresési területeket biztosít, miközben továbbra is lefedi az objektum egészét vagy nagy részét, javítja az észlelési sebességet és a pontosságot. Választhat a következők közül:- Egy orientált határolókeret a .
ObjectSearchArea.FromOriented
- Egy nézetmező a következő használatával
ObjectSearchArea.FromFieldOfView
: . - Egy hely, a következő használatával
ObjectSearchArea.FromLocation
: . - Egy gömb, a .
ObjectSearchArea.FromSphere
- Egy orientált határolókeret a .
További információ: ObjectQuery
Unity vagy HoloLens C++/WinRT.
Következő lépések
Ebben a hibaelhárítási útmutatóban megtanulta, hogyan háríthatja el a nehezen észlelhető objektumok észlelését. Íme néhány kapcsolódó cikk: