Objektumhorgony-modell vizualizációja

A használathoz nem kell vizualizálnia a konvertált modellt. A hálót azonban egyszerűen megtekintheti, mielőtt használni szeretné.

Kövesse a Unity-alkalmazás rövid útmutatójában szereplő lépéseket egy kisebb módosítással. A mintajelenet létrehozásakor az AOASampleScene megnyitása helyett nyissa meg a VisualizeScene fájlt, és adja hozzá a jelenet buildlistájához. Ezután a Buildbeállítások területen győződjön meg arról, hogy csaka VisualizeScene rendelkezik pipa mellette: az összes többi jelenetet nem szabad belefoglalni.

buildbeállítások vizualizációja

A Build gomb kiválasztása helyett zárja be a Létrehozási beállítások párbeszédpanelt.

A Hierarchia panelen válassza a Visualizer GameObject elemet.

hierarchia

Az Inspector panelen keresse meg a Modell elérési útja tulajdonságot a Mesh Loader (Script) szakaszban, és írja be az Objektumhorgonyok modellfájl elérési útját, beleértve a fájlkiterjesztést is.

Ellenőr

Válassza a Lejátszás gombot a Unity-szerkesztő tetején, majd győződjön meg arról, hogy a Jelenet nézet van kiválasztva.

lejátszási és jelenetnézet

A Unity jelenetnézet-navigációs vezérlőinek használatával most már megvizsgálhatja az Objektumhorgonyok modellt.

modell vizualizációja