Objektumhorgony-modell vizualizációja
A használathoz nem kell vizualizálnia a konvertált modellt. A hálót azonban egyszerűen megtekintheti, mielőtt használni szeretné.
Kövesse a Unity-alkalmazás rövid útmutatójában szereplő lépéseket egy kisebb módosítással. A mintajelenet létrehozásakor az AOASampleScene megnyitása helyett nyissa meg a VisualizeScene fájlt, és adja hozzá a jelenet buildlistájához. Ezután a Buildbeállítások területen győződjön meg arról, hogy csaka VisualizeScene rendelkezik pipa mellette: az összes többi jelenetet nem szabad belefoglalni.
A Build gomb kiválasztása helyett zárja be a Létrehozási beállítások párbeszédpanelt.
A Hierarchia panelen válassza a Visualizer GameObject elemet.
Az Inspector panelen keresse meg a Modell elérési útja tulajdonságot a Mesh Loader (Script) szakaszban, és írja be az Objektumhorgonyok modellfájl elérési útját, beleértve a fájlkiterjesztést is.
Válassza a Lejátszás gombot a Unity-szerkesztő tetején, majd győződjön meg arról, hogy a Jelenet nézet van kiválasztva.
A Unity jelenetnézet-navigációs vezérlőinek használatával most már megvizsgálhatja az Objektumhorgonyok modellt.