Share via


Reliable Actors újrabehelyeztetés

A Reliable Actors futtatókörnyezete alapértelmezés szerint lehetővé teszi a logikai hívások környezetalapú újrabetöltését. Ez lehetővé teszi az aktorok újraküldését, ha ugyanabban a híváskörnyezeti láncban vannak. Az A aktor például üzenetet küld a B aktornak, aki üzenetet küld a C aktornak. Az üzenetfeldolgozás részeként, ha a C színész meghívja az A aktort, az üzenet újraküldésre kerül, így engedélyezve lesz. A más hívási környezet részét képező egyéb üzenetek mindaddig le lesznek tiltva az A aktoron, amíg be nem fejeződik a feldolgozás.

Az enumerálásban két lehetőség érhető el az aktor újbóli belépéséhez ActorReentrancyMode :

  • LogicalCallContext (alapértelmezett viselkedés)
  • Disallowed - letiltja az újbóli belépést
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Az újrabemeneti beállítások a ActorServiceregisztráció során konfigurálhatók. A beállítás az aktorszolgáltatásban létrehozott összes aktorpéldányra vonatkozik.

Az alábbi példa egy aktorszolgáltatást mutat be, amely a reentrancy módot értékre ActorReentrancyMode.Disallowedállítja. Ebben az esetben, ha egy szereplő újraküldési üzenetet küld egy másik szereplőnek, a rendszer kivételt küld a típusból FabricException .

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

Következő lépések