Megosztás a következőn keresztül:


Microsoft.Azure.RemoteRendering Névtér

Osztályok

AssetConversionResult

Elavult, ne használja

AssetConversionStatusResult

Elavult, használja helyette a ConversionPropertiesResult parancsot.

CameraSettings

Kamerabeállítások.

ColorMaterial

Olyan anyag, amely nem kap világítást.

ComponentBase

Alaposztály az összes összetevőhöz.

ConversionPropertiesArrayResult

A függvény által visszaadott GetCurrentConversionsAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Konverziók tulajdonság érvényes példánytömböt ConversionProperties tartalmaz.

ConversionPropertiesResult

A függvény által visszaadott GetConversionPropertiesAsync(String)eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Properties (Tulajdonságok) tulajdonság érvényes példányt ConversionPropertiestartalmaz.

CreateRenderingSessionResult

A és CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions)által visszaadott OpenRenderingSessionAsync(String) eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Munkamenet tulajdonság érvényes RenderingSession referenciával rendelkezik.

CutPlaneComponent

A vágási síkok a hálók egyes részeinek levágására szolgálnak, hogy betekinthessenek.

DebugRenderingSettings

A renderelési funkciók hibakeresési lehetőségei

DirectionalLightComponent

Olyan fényforrás, amely globálisan, rögzített irányban bocsát ki fényt.

DisableInSimulationAttribute

Szimulációs módban tiltsa le a megfelelő felhasználói felületi mezőt.

EnableInSimulationAttribute

Tiltsa le a megfelelő felhasználói felület mezőt, ha nem szimulációs módban van.

Entity

Az entitás egy objektumot jelöl a térben.

GraphicsBinding

Alaposztály grafikus kötésekhez.

GraphicsBindingOpenXrD3d11

D3D11 kötés az OpenXR-hez.

GraphicsBindingOpenXrVulkan

Vulkan kötés az OpenXR-hez.

GraphicsBindingSimD3d11

Grafikus API-kötés helyi szimulációhoz.

GraphicsBindingWmrD3d11

D3D11 kötés Windows Mixed Reality.

HierarchicalStateOverrideComponent

Az entitások alhierarchiáinak vizualizációját szabályozza.

LightComponentBase

Alaposztály az összes fényösszetevőhöz.

LoadModelResult

A terhelési modell kérésének eredményadatai.

Material

Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh.

Mesh

A hálók geometriai adatokat és Material renderelésre szolgáló hivatkozásokat tartalmaznak.

MeshComponent

Hálót jelenít meg a () pozíciójában Entity.

NativeLibraryExtensions
ObjectBase

Entitások és összetevők alaposztálya.

ObjectMetadata

Egy objektum metaadat-értékeinek gyűjteménye.

ObjectMetadataEntry

Egy objektum egyetlen metaadat-bejegyzése.

OutlineSettings

A vázlatok renderelésének globális beállításai.

PbrMaterial

Fizikai alapú renderelés anyaga.

PointCloudSettings

Pontfelhő-renderelés beállításai (kísérleti).

PointLightComponent

Egy fényforrás, amely minden irányban egyenletesen bocsát ki fényt.

RayCastQueryResult

A függvény által visszaadott RayCastQueryAsync(RayCast)eredményobjektum. Ez az osztály egy (potenciálisan üres) tömböt tartalmaz, amely a.ray cast találatokat tartalmaz egy aszinkron sugár leadási hívás után.

RemoteManagerStatic
RemoteRenderingClient

A RemoteRenderingClient egy engedélyezett kapcsolat az Azure API-khoz Remote Rendering.

RenderingConnection

A Remote Rendering adott műveletek fő belépési pontja. A RenderingSession.Connection segítségével a sikeres kapcsolat után érhető el.

RenderingSession

Minden renderelési munkamenet dedikált kiszolgálón fut, és biztosítja az Azure Remote Rendering funkcióit.

RenderingSessionPropertiesArrayResult

A függvény által visszaadott GetCurrentRenderingSessionsAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság érvényes példánytömböt RenderingSessionProperties tartalmaz.

RenderingSessionPropertiesResult

A függvény által visszaadott GetPropertiesAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság érvényes példányt RenderingSessionPropertiestartalmaz.

ResourceBase

Alaposztály az összes erőforráshoz.

RRException

Alaposztály az összes Remote Rendering API-kivételhez.

RRSessionException

Alaposztály az összes távoli renderelési munkamenet kivételéhez.

ServiceStatistics

Ez az osztály a szolgáltatásból származó videóstream statisztikáit tartalmazza.

A példányt minden keretben frissíteni kell, hogy átlagokat állítsunk elő.

SessionContextResult

Alap eredményosztály az összes munkamenettel kapcsolatos aszinkron lekérdezéshez. Ennek az eredménynek egy ErrorCode tulajdonsága van annak ellenőrzéséhez, hogy a lekérdezés sikeres volt-e. Hiba esetén további információk gyűjthetők a Környezeti objektumon keresztül. Lásd: SessionGeneralContext

ShellRenderingSettings

A hierarchikus felülbírálási felület effektussal renderelt objektumok globális beállításai.

SingleSidedSettings

Az egyoldalas geometria renderelésének beállításai.

SkyReflectionSettings

A globális égbolt tükröződéseinek beállításai.

SpatialQueryResult

Sikeres térbeli lekérdezés eredménye

SpotLightComponent

Egy fényforrás, amely fényt bocsát ki egy irányított kúpon belül.

StageSpaceSettings

A fázistér forrásának módosítására szolgáló lehetőségek.

Texture

Az textúrák a geometriára alkalmazható képeket jelölik.

TokenRequiredEventArgs

Tájékoztatja az alkalmazást, hogy a szolgáltatásnak frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szüksége.

ToolingConstants
ValidationUtils

Állandók távoli rendereléshez.

ZFightingMitigationSettings

A z-fighting kockázatcsökkentés beállításai.

Struktúrák

AssetConversionInputOptions

Bemeneti paraméterek az átalakítandó objektum megadásához.

AssetConversionOptions

A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek.

AssetConversionOutputOptions

A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek.

Bounds

Tengelyre igazított határolókeret (AABB). Ez a világűr két sarkán keresztül van definiálva, amelyek a dobozra terjednek ki.

CameraFov

A kamera nézetmezőjének általános, esetleg középen kívüli definíciója.

Color4

Négykomponensű szín (piros, zöld, kék, alfa) egyetlen pontossággal.

Color4Ub

4 összetevő színe (piros, zöld, kék, alfa) 8 bites összetevők alapján [0..255].

ConversionProperties

Az eszközkonvertálás tulajdonságai.

Double3

Háromkomponensű vektor dupla pontossággal.

Float2

Kétkomponensű vektor egyetlen pontossággal.

Float3

Háromkomponensű vektor egyetlen pontossággal.

Float4

Négykomponensű vektor egyetlen pontossággal.

FrameStatistics

Keretstatisztikák az ügyféloldali teljesítményértékeléshez. Lásd: GetLastFrameStatistics(FrameStatistics).

LoadFromBlobOptions

Az Adatok Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei.

LoadModelFromSasOptions

A modell URI-t használó betöltésének paraméterei.

LoadModelOptions

A modell Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei.

LoadTextureFromSasOptions

A textúra URI használatával történő betöltésének paraméterei.

LoadTextureOptions

A textúra betöltésének paraméterei.

Matrix4x4

4x4 mátrix egy pontosságú összetevőkön alapul.

OrientedBox

Egy orientált határolókeret (OBB).

PerformanceAssessment

A Remote Rendering statisztikáinak teljesítményértékelése. Lásd: QueryServerPerformanceAssessmentAsync().

PerformanceInformation

Egyetlen teljesítményértékelési értéket ír le. Lásd: PerformanceAssessment.

Quaternion

Egyetlen pontosságú kvaternion egy objektumrotáció leírásához.

RayCast

A raycast-művelet paraméterei.

RayCastHit

Egyetlen raycast-találattal kapcsolatos információkat tartalmaz.

RemoteRenderingInitialization

A futtatókörnyezet inicializálásának Remote Rendering beállításai.

RendererInitOptions

Paraméterek a futtatókörnyezethez RenderingSessionvaló csatlakozáshoz.

RenderingSessionCreationOptions

Renderelési munkamenet létrehozásának paraméterei.

RenderingSessionCreationOptionsUnsafe

Belső szerkezet.

RenderingSessionProperties

A renderelési munkamenet tulajdonságai.

RenderingSessionUpdateOptions

A renderelési munkamenet frissítésének paraméterei.

ResourceStateResult
ServiceStatistics.AggregatedStatistics
SessionConfiguration

Fiókadatok és tartomány, amellyel társíthat egy példányt RemoteRenderingClient .

SessionGeneralContext

Kiterjesztett visszatérési érték információ a és RemoteRenderingClient aszinkron hívásokhozRenderingSession.

SimulationUpdateParameters

Használat esetén GraphicsBindingSimD3d11 ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) átadni.

SimulationUpdateResult

Ha GraphicsBindingSimD3d11 a parancsot használja, a szerkezet objektumai a sikeres hívás Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)után tartalmazzák az eredményt.

SpatialQuery

Bemeneti paraméter térbeli lekérdezések AABB használatával történő végrehajtásához. A rendszer minden olyan hálóösszetevőt visszaad, amely átfedésben van ezzel a mezővel.

SpatialQueryAabb

Bemeneti paraméterek a térbeli lekérdezések tengelyhez igazított határolókerettel (AABB) történő végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele.

SpatialQueryObb

Bemeneti paraméterek térbeli lekérdezés végrehajtásához egy orientált határolókerettel. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele.

SpatialQuerySphere

Bemeneti paraméterek térbeli lekérdezések gömbbel történő végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele.

Sphere

Ez egy gömb.

StereoCameraFov

Ez a szerkezet a bal és a jobb oldali kamera nézet nézetét tárolja sztereó renderelésben.

StereoMatrix4x4

Ez a szerkezet mátrixokat tartalmaz a bal és a jobb kamera nézethez sztereó renderelésben.

VulkanRenderParameters

Használat esetén GraphicsBindingOpenXrVulkan ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell átadni BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters)PrepareRender(VulkanRenderParameters).

Enumerációk

Axis

A rendszertengely definícióinak koordinálása.

ColorMaterialFeatures

A jelölők a .- ColorMaterialra jellemzőek.

ColorTransparencyMode

Meghatározza, hogy az ColorMaterial transzparens-e, és hogyan keveredik a háttérrel.

ConnectionStatus

A kiszolgálóhoz való kapcsolat állapota.

ConnectionType

A használni kívánt kapcsolat típusa.

ConversionSessionStatus

Elavult, használja helyette a ConversionStatus parancsot.

ConversionStatus

Az eszközátalakítás állapota.

DepthConvention

A képernyőtér lebegőpontos z konvenciója a rendereléshez

Entity.VisitorResult

A VisitEntityDelegate által használt eredménykód jelzi, hogy a látogatónak tovább kell-e haladnia a jelenetet, vagy sem.

FocusPointResult

A távoli fókuszpont állapota az aktuális keretben.

GraphicsApiType

Támogatott grafikus API-k.

HierarchicalEnableState

Enum, amely hierarchikus környezetben ismerteti a három engedélyezett állapotot. A HierarchicalEnableState a következővel együtt használatos: HierarchicalStates

HierarchicalStates

Renderelési tulajdonságok, amelyeket felül lehet bírálni a HierarchicalStateOverrideComponent

HitCollectionPolicy

Meghatározza, hogy egy raycast-lekérdezés melyik találatot adja vissza.

LogLevel

Naplózás súlyossági szintjei.

MaterialType

Támogatott anyagtípusok.

MetadataValueType

A metaadatok értékének típusát adja meg.

ObjectType

Az ARR által használt különböző típusú objektumok.

PbrMaterialFeatures

A jelölők a .- PbrMaterialra jellemzőek.

PbrVertexAlphaMode

Meghatározza, hogy a háló csúcsszínének alfa része hogyan járul hozzá a végső színhez.

PerformanceRating

A teljesítménymérés jelentésének értékelésére szolgáló széles kategóriákat ad meg.

PoseMode

A rendereléshez használt póz mód.

RayHitType

Osztályozza az egyes raycast-találatok találattípusát.

RenderingSessionStatus

Renderelési munkamenet állapota.

RenderingSessionVmSize

A renderelési munkamenethez használt kiszolgáló mérete.

Result

Az Remote Rendering API által használt általános eredménytípus.

ServiceRenderMode

A kiszolgálóoldali megjelenítés lehetséges módjai.

SingleSidedMode

Az egyoldalas geometria renderelésének lehetőségei.

TextureType

A támogatott textúratípusok.

Delegáltak

ConnectionStatusChangedEventHandler

Meghatalmazott a kapcsolat állapotfrissítéseinek fogadásához.

Entity.EntitySearchDelegate

A delegált egy entitáshierarchiában való kereséshez használva a gyermekeket is magában foglaló entitásban.

Entity.VisitEntityDelegate

A delegált a gyermekeit is magában foglaló entitáshierarchiát látogatja meg.

LogEventHandler

Delegált a naplóüzenetek fogadására.

RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate
RenderingConnectionUpdatedEventHandler

Delegált az értesítés fogadásához, ha egy frissítési pipa befejeződött a RenderingConnectionrendszeren.

TokenRequiredEventHandler

Tájékoztatja az alkalmazást, hogy egy távoli renderelő ügyfélnek frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szüksége.