Microsoft.Azure.RemoteRendering Névtér
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Osztályok
AssetConversionResult |
Elavult, ne használja |
AssetConversionStatusResult |
Elavult, használja helyette a ConversionPropertiesResult parancsot. |
CameraSettings |
Kamerabeállítások. |
ColorMaterial |
Olyan anyag, amely nem kap világítást. |
ComponentBase |
Alaposztály az összes összetevőhöz. |
ConversionPropertiesArrayResult |
A függvény által visszaadott GetCurrentConversionsAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Konverziók tulajdonság érvényes példánytömböt ConversionProperties tartalmaz. |
ConversionPropertiesResult |
A függvény által visszaadott GetConversionPropertiesAsync(String)eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Properties (Tulajdonságok) tulajdonság érvényes példányt ConversionPropertiestartalmaz. |
CreateRenderingSessionResult |
A és CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions)által visszaadott OpenRenderingSessionAsync(String) eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a Munkamenet tulajdonság érvényes RenderingSession referenciával rendelkezik. |
CutPlaneComponent |
A vágási síkok a hálók egyes részeinek levágására szolgálnak, hogy betekinthessenek. |
DebugRenderingSettings |
A renderelési funkciók hibakeresési lehetőségei |
DirectionalLightComponent |
Olyan fényforrás, amely globálisan, rögzített irányban bocsát ki fényt. |
DisableInSimulationAttribute |
Szimulációs módban tiltsa le a megfelelő felhasználói felületi mezőt. |
EnableInSimulationAttribute |
Tiltsa le a megfelelő felhasználói felület mezőt, ha nem szimulációs módban van. |
Entity |
Az entitás egy objektumot jelöl a térben. |
GraphicsBinding |
Alaposztály grafikus kötésekhez. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
D3D11 kötés az OpenXR-hez. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Vulkan kötés az OpenXR-hez. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Grafikus API-kötés helyi szimulációhoz. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
D3D11 kötés Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Az entitások alhierarchiáinak vizualizációját szabályozza. |
LightComponentBase |
Alaposztály az összes fényösszetevőhöz. |
LoadModelResult |
A terhelési modell kérésének eredményadatai. |
Material |
Az anyagok megosztott erőforrások, amelyek a renderelési tulajdonságok leírására szolgálnak Mesh. |
Mesh |
A hálók geometriai adatokat és Material renderelésre szolgáló hivatkozásokat tartalmaznak. |
MeshComponent |
Hálót jelenít meg a () pozíciójában Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase | |
ObjectMetadata |
Egy objektum metaadat-értékeinek gyűjteménye. |
ObjectMetadataEntry |
Egy objektum egyetlen metaadat-bejegyzése. |
OutlineSettings |
A vázlatok renderelésének globális beállításai. |
PbrMaterial |
Fizikai alapú renderelés anyaga. |
PointCloudSettings |
Pontfelhő-renderelés beállításai (kísérleti). |
PointLightComponent |
Egy fényforrás, amely minden irányban egyenletesen bocsát ki fényt. |
RayCastQueryResult |
A függvény által visszaadott RayCastQueryAsync(RayCast)eredményobjektum. Ez az osztály egy (potenciálisan üres) tömböt tartalmaz, amely a.ray cast találatokat tartalmaz egy aszinkron sugár leadási hívás után. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
A RemoteRenderingClient egy engedélyezett kapcsolat az Azure API-khoz Remote Rendering. |
RenderingConnection |
A Remote Rendering adott műveletek fő belépési pontja. A RenderingSession.Connection segítségével a sikeres kapcsolat után érhető el. |
RenderingSession |
Minden renderelési munkamenet dedikált kiszolgálón fut, és biztosítja az Azure Remote Rendering funkcióit. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
A függvény által visszaadott GetCurrentRenderingSessionsAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság érvényes példánytömböt RenderingSessionProperties tartalmaz. |
RenderingSessionPropertiesResult |
A függvény által visszaadott GetPropertiesAsync()eredményobjektum. A sikerességi állapot és a további hibakörnyezet az alaposztályon SessionContextResultkeresztül kérhető le. Sikeresség esetén a SessionProperties tulajdonság érvényes példányt RenderingSessionPropertiestartalmaz. |
ResourceBase |
Alaposztály az összes erőforráshoz. |
RRException |
Alaposztály az összes Remote Rendering API-kivételhez. |
RRSessionException |
Alaposztály az összes távoli renderelési munkamenet kivételéhez. |
ServiceStatistics |
Ez az osztály a szolgáltatásból származó videóstream statisztikáit tartalmazza. A példányt minden keretben frissíteni kell, hogy átlagokat állítsunk elő. |
SessionContextResult |
Alap eredményosztály az összes munkamenettel kapcsolatos aszinkron lekérdezéshez. Ennek az eredménynek egy ErrorCode tulajdonsága van annak ellenőrzéséhez, hogy a lekérdezés sikeres volt-e. Hiba esetén további információk gyűjthetők a Környezeti objektumon keresztül. Lásd: SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
A hierarchikus felülbírálási felület effektussal renderelt objektumok globális beállításai. |
SingleSidedSettings |
Az egyoldalas geometria renderelésének beállításai. |
SkyReflectionSettings |
A globális égbolt tükröződéseinek beállításai. |
SpatialQueryResult |
Sikeres térbeli lekérdezés eredménye |
SpotLightComponent |
Egy fényforrás, amely fényt bocsát ki egy irányított kúpon belül. |
StageSpaceSettings |
A fázistér forrásának módosítására szolgáló lehetőségek. |
Texture |
Az textúrák a geometriára alkalmazható képeket jelölik. |
TokenRequiredEventArgs |
Tájékoztatja az alkalmazást, hogy a szolgáltatásnak frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szüksége. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Állandók távoli rendereléshez. |
ZFightingMitigationSettings |
A z-fighting kockázatcsökkentés beállításai. |
Struktúrák
AssetConversionInputOptions |
Bemeneti paraméterek az átalakítandó objektum megadásához. |
AssetConversionOptions |
A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek. |
AssetConversionOutputOptions |
A konvertált objektum kimeneti helyének megadására szolgáló paraméterek. |
Bounds |
Tengelyre igazított határolókeret (AABB). Ez a világűr két sarkán keresztül van definiálva, amelyek a dobozra terjednek ki. |
CameraFov |
A kamera nézetmezőjének általános, esetleg középen kívüli definíciója. |
Color4 |
Négykomponensű szín (piros, zöld, kék, alfa) egyetlen pontossággal. |
Color4Ub |
4 összetevő színe (piros, zöld, kék, alfa) 8 bites összetevők alapján [0..255]. |
ConversionProperties |
Az eszközkonvertálás tulajdonságai. |
Double3 |
Háromkomponensű vektor dupla pontossággal. |
Float2 |
Kétkomponensű vektor egyetlen pontossággal. |
Float3 |
Háromkomponensű vektor egyetlen pontossággal. |
Float4 |
Négykomponensű vektor egyetlen pontossággal. |
FrameStatistics |
Keretstatisztikák az ügyféloldali teljesítményértékeléshez. Lásd: GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Az Adatok Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei. |
LoadModelFromSasOptions |
A modell URI-t használó betöltésének paraméterei. |
LoadModelOptions |
A modell Azure Blob Storage-ból való betöltésének paraméterei. |
LoadTextureFromSasOptions |
A textúra URI használatával történő betöltésének paraméterei. |
LoadTextureOptions |
A textúra betöltésének paraméterei. |
Matrix4x4 |
4x4 mátrix egy pontosságú összetevőkön alapul. |
OrientedBox |
Egy orientált határolókeret (OBB). |
PerformanceAssessment |
A Remote Rendering statisztikáinak teljesítményértékelése. Lásd: QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Egyetlen teljesítményértékelési értéket ír le. Lásd: PerformanceAssessment. |
Quaternion |
Egyetlen pontosságú kvaternion egy objektumrotáció leírásához. |
RayCast |
A raycast-művelet paraméterei. |
RayCastHit |
Egyetlen raycast-találattal kapcsolatos információkat tartalmaz. |
RemoteRenderingInitialization |
A futtatókörnyezet inicializálásának Remote Rendering beállításai. |
RendererInitOptions |
Paraméterek a futtatókörnyezethez RenderingSessionvaló csatlakozáshoz. |
RenderingSessionCreationOptions |
Renderelési munkamenet létrehozásának paraméterei. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Belső szerkezet. |
RenderingSessionProperties |
A renderelési munkamenet tulajdonságai. |
RenderingSessionUpdateOptions |
A renderelési munkamenet frissítésének paraméterei. |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Fiókadatok és tartomány, amellyel társíthat egy példányt RemoteRenderingClient . |
SessionGeneralContext |
Kiterjesztett visszatérési érték információ a és RemoteRenderingClient aszinkron hívásokhozRenderingSession. |
SimulationUpdateParameters |
Használat esetén GraphicsBindingSimD3d11 ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) átadni. |
SimulationUpdateResult |
Ha GraphicsBindingSimD3d11 a parancsot használja, a szerkezet objektumai a sikeres hívás Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)után tartalmazzák az eredményt. |
SpatialQuery |
Bemeneti paraméter térbeli lekérdezések AABB használatával történő végrehajtásához. A rendszer minden olyan hálóösszetevőt visszaad, amely átfedésben van ezzel a mezővel. |
SpatialQueryAabb |
Bemeneti paraméterek a térbeli lekérdezések tengelyhez igazított határolókerettel (AABB) történő végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele. |
SpatialQueryObb |
Bemeneti paraméterek térbeli lekérdezés végrehajtásához egy orientált határolókerettel. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele. |
SpatialQuerySphere |
Bemeneti paraméterek térbeli lekérdezések gömbbel történő végrehajtásához. A rendszer visszaadja azokat a hálóösszetevőket, amelyek átfedésben vannak vele. |
Sphere |
Ez egy gömb. |
StereoCameraFov |
Ez a szerkezet a bal és a jobb oldali kamera nézet nézetét tárolja sztereó renderelésben. |
StereoMatrix4x4 |
Ez a szerkezet mátrixokat tartalmaz a bal és a jobb kamera nézethez sztereó renderelésben. |
VulkanRenderParameters |
Használat esetén GraphicsBindingOpenXrVulkan ezt ki kell tölteni, és keretenként egyszer kell átadni BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters)PrepareRender(VulkanRenderParameters). |
Enumerációk
Axis |
A rendszertengely definícióinak koordinálása. |
ColorMaterialFeatures |
A jelölők a .- ColorMaterialra jellemzőek. |
ColorTransparencyMode |
Meghatározza, hogy az ColorMaterial transzparens-e, és hogyan keveredik a háttérrel. |
ConnectionStatus |
A kiszolgálóhoz való kapcsolat állapota. |
ConnectionType |
A használni kívánt kapcsolat típusa. |
ConversionSessionStatus |
Elavult, használja helyette a ConversionStatus parancsot. |
ConversionStatus |
Az eszközátalakítás állapota. |
DepthConvention |
A képernyőtér lebegőpontos z konvenciója a rendereléshez |
Entity.VisitorResult |
A VisitEntityDelegate által használt eredménykód jelzi, hogy a látogatónak tovább kell-e haladnia a jelenetet, vagy sem. |
FocusPointResult |
A távoli fókuszpont állapota az aktuális keretben. |
GraphicsApiType |
Támogatott grafikus API-k. |
HierarchicalEnableState |
Enum, amely hierarchikus környezetben ismerteti a három engedélyezett állapotot. A HierarchicalEnableState a következővel együtt használatos: HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Renderelési tulajdonságok, amelyeket felül lehet bírálni a HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Meghatározza, hogy egy raycast-lekérdezés melyik találatot adja vissza. |
LogLevel |
Naplózás súlyossági szintjei. |
MaterialType |
Támogatott anyagtípusok. |
MetadataValueType |
A metaadatok értékének típusát adja meg. |
ObjectType |
Az ARR által használt különböző típusú objektumok. |
PbrMaterialFeatures |
A jelölők a .- PbrMaterialra jellemzőek. |
PbrVertexAlphaMode |
Meghatározza, hogy a háló csúcsszínének alfa része hogyan járul hozzá a végső színhez. |
PerformanceRating |
A teljesítménymérés jelentésének értékelésére szolgáló széles kategóriákat ad meg. |
PoseMode |
A rendereléshez használt póz mód. |
RayHitType |
Osztályozza az egyes raycast-találatok találattípusát. |
RenderingSessionStatus |
Renderelési munkamenet állapota. |
RenderingSessionVmSize |
A renderelési munkamenethez használt kiszolgáló mérete. |
Result |
Az Remote Rendering API által használt általános eredménytípus. |
ServiceRenderMode |
A kiszolgálóoldali megjelenítés lehetséges módjai. |
SingleSidedMode |
Az egyoldalas geometria renderelésének lehetőségei. |
TextureType |
A támogatott textúratípusok. |
Delegáltak
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Meghatalmazott a kapcsolat állapotfrissítéseinek fogadásához. |
Entity.EntitySearchDelegate |
A delegált egy entitáshierarchiában való kereséshez használva a gyermekeket is magában foglaló entitásban. |
Entity.VisitEntityDelegate |
A delegált a gyermekeit is magában foglaló entitáshierarchiát látogatja meg. |
LogEventHandler |
Delegált a naplóüzenetek fogadására. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegált az értesítés fogadásához, ha egy frissítési pipa befejeződött a RenderingConnectionrendszeren. |
TokenRequiredEventHandler |
Tájékoztatja az alkalmazást, hogy egy távoli renderelő ügyfélnek frissített hozzáférési jogkivonatra vagy hitelesítési jogkivonatra van szüksége. |