Bevezetés

Befejeződött

A Unityben a vegyes valóságban jól megtervezett felhasználói élmény gondos tervezést és Unity-jelenet létrehozását igényli. A jelenet olyan, mint egy üres vászon, amelyet a végfelhasználók számára is élményként fog használni. Adja meg a környezetet a felhasználó számára a jelenetben való navigálás során olyan támogató információk hozzáadásával, mint a műholdas képek vagy az alacsonyabb hűséget támogató információk (például a környező raktári infrastruktúra). Miután létrejött a környezet a Jelenethez, létre kell hoznia és hozzá kell adnia a Digital Twin 3D-eszközeit vagy modelljeit. Ezek lesznek a bemutató az Ön tapasztalatait.

Példaforgatókönyv

Továbbra is ki fogja építeni a korábbi modulokból származó példa windfarm-forgatókönyvet, kivéve, hogy ezúttal újrafelhasználható szélturbina objektumokat szeretne hozzáadni a projekt terepéhez.

Mit fogunk csinálni?

A szélerőmű-használati esethez hozzáadja a szélturbina-eszközöket az Ön számára létrehozott jelenethez. Az előre létrehozott, konfigurációs paraméterekkel kiegészített eszközöket előfabsnak nevezzük. Ha elvégezte az előző modult, egy 3D-s jelenet készítése a Vegyes valósághoz a Unityben, már ismeri az előfabokat, és statikus és dinamikus terepi előfabokat használ.

Ebben a modulban részletesebben megismerheti az előfabokat, és felhasználhatja őket a jelenet összeállításához, hogy előkészítse a szélfarmot a műveletekhez. Olyan 3D-s előfabsokat fog hozzáadni, amelyek csatlakoztathatók a felhőszolgáltatásokhoz, például az Azure Digital Twinhez a Digital Twins üzembe helyezéséhez és életre keltéséhez.

Mi a fő cél?

A Jelenet létrehozása fontos kezdeti lépés a Mixed Reality-élmény fejlesztésében. A modul végére a Unity-előfabsokkal és a szkriptelhető objektumokkal, valamint a Mixed Reality toolkit interakcióival dolgozhat.