A PC Holographic Remoting használatának első lépései
A holografikus remoting lehetővé teszi valós idejű holografikus tartalmak közvetítését a HoloLens számára. Ehhez két elsődleges alkalmazás van, és fontos tudni a kontrasztot:
Unity vagy Unreal: A fejlesztési folyamat során szeretné megtekinteni és hibakeresésre használni az alkalmazást. Az alkalmazást helyileg futtathatja a Unity szerkesztőben a pc-n Play módban, és streamelheti az élményt a HoloLensbe. Ez lehetővé teszi az alkalmazás gyors hibakeresését teljes projekt létrehozása és üzembe helyezése nélkül.
Unity, Unreal vagy C++: Azt szeretné, hogy a pc erőforrásai a HoloLens helyszíni erőforrásai helyett az alkalmazást is használják. Holographic Remoting képességgel rendelkező alkalmazást hozhat létre és hozhat létre. A felhasználó a HoloLensen tapasztalja meg az alkalmazást, de az alkalmazás valójában pc-n fut, így kihasználhatja a számítógép nagyobb teljesítményű erőforrásait.
Térbeli tudatosság
A térbeli tudatosság a környezet geometriát képviselő hálók készletét biztosítja, amelyek lehetővé teszik a hologramok és a tényleges világ közötti interakciók használatát. Például a Mixed Reality-alkalmazásokban a térbeli tudatossági rendszer valós környezettudatosságot biztosít.
Kezelhető szkriptek
Az interakciós szkriptekkel rendelkező objektumok különböző típusú bemeneti interakciós állapotokra reagálnak. A szkript emellett különböző témákat is támogat, amelyek lehetővé teszik az objektumparaméterek módosítását, például:
- Szín
- Méret
- Anyag
- A vizualizációs állapotokat befolyásoló shader