Örökölt beépített XR-támogatás használata

A projekt beállítása az MRTK-val

Az MRTK for Unity platformfüggetlen bemeneti rendszert, alapvető összetevőket és közös építőelemeket biztosít a térbeli interakciókhoz. Az MRTK 2-es verziója felgyorsítja az alkalmazásfejlesztést Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality modern (VR) headsetekhez és OpenVR-platformhoz. A projekt célja, hogy csökkentse a belépési korlátokat, vegyes valóságú alkalmazásokat hozzon létre, és hozzájáruljon a közösséghez a növekedés során.

További funkciókért tekintse meg az MRTK dokumentációját .

Manuális beállítás MRTK nélkül

Ha asztali VR-t céloz meg, javasoljuk, hogy használja az alapértelmezés szerint kiválasztott különálló PC-platformot egy új Unity-projektben:

Képernyőkép a Build Settings ablakról, amely a unity szerkesztőben nyílik meg pc-vel, Mac & önálló platform kiemelve

Ha HoloLens 2 céloz meg, váltson a Univerzális Windows-platform:

  1. Válassza a Fájl > buildelési beállításai... lehetőséget.
  2. Válassza a Univerzális Windows-platform lehetőséget a Platform listában, majd válassza a Platformváltás lehetőséget
  3. Architektúra beállítása ARM 64-be
  4. Céleszköz beállítása HoloLens értékre
  5. Buildtípus beállítása D3D értékre
  6. Állítsa az UWP SDK-ta Legújabb telepített értékre
  7. Állítsa a buildkonfigurációtkiadásra , mert ismert teljesítményproblémák merülnek fel a hibakereséssel kapcsolatban

Képernyőkép a Build Settings ablakról, amely a Unity-szerkesztőben nyílik meg, és Univerzális Windows-platform kiemelve

A platform beállítása után értesítenie kell a Unityt, hogy exportált 2D nézet helyett modern nézetet hozzon létre.

Figyelemfelhívás

Az örökölt XR elavult a Unity 2019-ben, és el lett távolítva a Unity 2020-ban.

  1. Nyissa meg a Lejátszóbeállítások... elemet a Létrehozási beállítások területen... ablakban bontsa ki az XR-beállítások csoportot
  2. Az XR-beállítások szakaszban válassza a Támogatott Virtuális valóság lehetőséget a Virtual Reality-eszközök listájának hozzáadásához
  3. A mélységi formátum beállítása 16 bites mélységre, és a mélységi puffermegosztás engedélyezése
  4. A sztereó renderelési mód beállítása egyátadásos példányra
  5. Ha holografikus remotingot szeretne használni, válassza a WSA Holographic Remoting supported (Támogatott WSA Holographic Remoting) lehetőséget.

Képernyőkép a Project beállítások ablakáról, amely a Unity Szerkesztőben nyílik meg, kiemelt Lejátszóbeállítások szakasz