Örökölt beépített XR-támogatás használata

A projekt beállítása az MRTK-val

A Unityhöz való MRTK platformfüggetlen bemeneti rendszert, alapelemeket és közös építőelemeket biztosít a térbeli interakciókhoz. Az MRTK 2. verziója felgyorsítja a Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality (VR) headsetek és az OpenVR platform alkalmazásfejlesztését. A projekt célja a belépési korlátok csökkentése, vegyes valóságú alkalmazások létrehozása, valamint a közösséghez való hozzájárulás a növekedés során.

A funkciók további részleteiért nézze meg az MRTK dokumentációját.

Manuális beállítás MRTK nélkül

Ha a Desktop VR-t célozza, javasoljuk, hogy használja az alapértelmezés szerint egy új Unity-projekthez alapértelmezés szerint kiválasztott PC Standalone Platformot:

Képernyőkép a Unity Gépház szerkesztőben megnyitott Build &, kiemelve a Mac & platformot

Ha a 2. HoloLens van megcélzva, át kell váltania a Universal Windows Platformra:

  1. Válassza a Fájl > Build Gépház...
  2. A Platform listában válassza Windows Universal Windows Platform lehetőséget, majd válassza a Switch Platform (Platformváltás) lehetőséget.
  3. Az Architektúra beállítása ARM 64-re
  4. A Céleszköz beállítása HoloLens
  5. A Build Type (Build típusa) beállítás beállítása D3D-ra
  6. Állítsa az UWP SDK-t a Legújabb telepítettre
  7. A Build configuration (Buildkonfiguráció) beállítást Release (Kiadás) beállításra állítsa, mert a hibakeresés ismert teljesítménybeli problémákat eredményez

Képernyőkép a Unity Gépház szerkesztőben megnyitott Build Windows a kiemelt Universal Windows Platformról

A platform beállítása után tudatni kell a Unityvel, hogy 2D-s nézet helyett modern nézetet hozzon létre az exportáláskor.

Figyelemfelhívás

A Legacy XR a Unity 2019-ben elavult, és el lett távolítva a Unity 2020-ban.

  1. Nyissa meg a Player Gépház... a Build Gépház... ablakba, és bontsa ki az XR Gépház csoportot
  2. Az XR Gépház a Virtual Reality Supported (Támogatott virtuális valóság) gombra a Virtual Reality-eszközök listájának hozzáadásához
  3. Állítsa a Mélységformátumot 16 bites mélységre, és engedélyezze a mélységi puffermegosztást
  4. A Sztereotikus renderelési mód beállítása egy pass-példányra
  5. Ha holografikus adattolást szeretne használni, válassza a WSA Holographic-eloting támogatott lehetőséget

Képernyőkép a Project unity szerkesztőben megnyitott beállítások ablakról, kiemelt Player settings (Lejátszóbeállítások) szakaszsal