Bemeneti állapot elérése AZ MRTK-ban – MRTK2
Az MRTK összes bemenetének állapotát közvetlenül lekérdezheti a bemeneti forrásokhoz csatolt vezérlők iterálásával. Az MRTK kényelmi módszereket is biztosít a szem, a kéz, a fej és a mozgásvezérlő pozíciójának és forgásának eléréséhez.
Tekintse meg az InputDataExample jelenetet, amely egy példát mutat be a bemenet lekérdezésére a vezérlők iterálásával és a InputRayUtils
osztály használatával.
Példa: Hozzáférési pozíció, fej, kéz, szem forgása az MRTK-ban
Az MRTK osztálya kényelmi InputRayUtils
módszereket biztosít a kézi sugár, a fejsugár, a szemnézés és a mozgásvezérlő sugarak eléréséhez.
Adja hozzá ezeket a névtereket a szkripthez:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
Mintakód:
// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();
// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
// Right hand ray is available
}
else
{
// Right hand ray is not available
}
Példa: Hozzáférési pozíció, a jelenetben aktív összes 6DOF vezérlő elforgatása
Adja hozzá ezeket a névtereket a szkripthez:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
Mintakód:
foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
// Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
{
// 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
// or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
{
Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
{
Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
}
}