Bagikan melalui


UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metode

Definisi

Membuat baru UndoEngine.UndoUnit.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parameter

name
String

Nama unit yang akan dibuat.

primary
Boolean

true untuk membuat yang pertama dari serangkaian unit berlapis; false untuk membuat unit berlapis berikutnya.

Mengembalikan

Baru UndoEngine.UndoUnit dengan nama yang ditentukan.

Keterangan

Implementasi CreateUndoUnit default metode ini hanya mengembalikan yang baru UndoEngine.UndoUnit.

Secara default, UndoEngine tidak melakukan apa pun dengan primary parameter , tetapi beberapa implementasi urungkan, seperti yang melibatkan pola desain COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit , mungkin perlu mengidentifikasi perbedaan antara unit utama dan anak-anaknya.

Berlaku untuk