struktur D3D12_SHADER_BYTECODE (d3d12.h)
Menjelaskan data shader.
Sintaks
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
const void *pShaderBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE;
Anggota
pShaderBytecode
Penunjuk ke blok memori yang berisi data shader.
BytecodeLength
Ukuran, dalam byte, dari data shader yang dituju anggota pShaderBytecode .
Keterangan
Objek D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC dan D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC berisi struktur D3D12_SHADER_BYTECODE yang menjelaskan berbagai jenis shader.
Saat memuat shader dari FXC/DXC, ini mungkin seluruh blob yang dikompilasi seperti yang dimuat dari disk.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk