Bagikan melalui


UndoEngine Kelas

Definisi

Menentukan fungsionalitas batalkan/ulangi generik pada waktu desain.

public ref class UndoEngine abstract : IDisposable
public abstract class UndoEngine : IDisposable
type UndoEngine = class
    interface IDisposable
Public MustInherit Class UndoEngine
Implements IDisposable
Warisan
UndoEngine
Penerapan

Keterangan

Kelas UndoEngine abstrak menyediakan implementasi default fungsi urungkan pada waktu desain. Unit undo mewakili satu unit pekerjaan yang tidak dapat diurungkan. Unit ini ditambahkan ke tumpukan dan pengguna kemudian dapat berjalan di tumpukan untuk membatalkan setiap tindakan. Unit urungkan biasanya dirancang untuk beralih, yang berarti bahwa memanggil urungkan dua kali mengembalikan aplikasi ke status awalnya.

Kelas UndoEngine memanfaatkan karakteristik objek berikut yang berjalan dalam perancang:

  • Semua objek menarik dapat dipertahankan ke beberapa format oleh pemuat perancang.

  • Semua objek menaikkan pemberitahuan perubahan properti saat properti diubah.

  • IDesignerHost menawarkan ide transaksi, yang dapat digunakan untuk membuat tindakan batalkan yang mencakup beberapa tindakan yang lebih kecil.

Dengan fitur-fitur ini, UndoEngine dapat membuat unit urungkan yang dibutuhkan secara otomatis.

Catatan

Jangan mengubah nilai properti secara langsung. Kelas UndoEngine mengharuskan Anda menggunakan yang sesuai TypeDescriptor untuk mengubah nilai properti.

UndoEngine memantau pemberitahuan perubahan untuk membuat unit urungkan, dan unit itu sendiri terdiri dari status objek berseri. Tabel berikut ini memperlihatkan layanan yang harus tersedia saat UndoEngine dibuat.

Layanan Deskripsi
ComponentSerializationService Menyimpan nilai properti dan objek untuk komponen sebelum dan sesudah perubahan dilakukan.
IComponentChangeService Memberi tahu mesin urungkan perubahan yang dilakukan pada komponen.
IDesignerHost Digunakan untuk melacak transaksi.

Catatan

UndoEngine Karena kelas membutuhkan ComponentSerializationService dan IComponentChangeService, kelas hanya tersedia pada waktu desain.

Mesin urungkan melacak transaksi dan membuat satu unit batalkan yang mencakup transaksi. Akibatnya, mesin undo memiliki kontrol atas durasi tindakan yang tidak dapat diurungkan. Selain itu, karena transaksi dapat diberi nama, tindakan yang tidak dapat diurungkan mewarisi nama mereka dari transaksi saat ini. Jika tidak ada transaksi yang tersedia dan perubahan dilaporkan, mesin urungkan membuat nama urungkan berdasarkan jenis perubahan (misalnya, "Ubah properti 'Teks'").

Konstruktor

UndoEngine(IServiceProvider)

Menginisialisasi instans baru kelas UndoEngine.

Properti

Enabled

Mengaktifkan atau menonaktifkan UndoEngine.

UndoInProgress

Menunjukkan apakah tindakan batalkan sedang berlangsung.

Metode

AddUndoUnit(UndoEngine+UndoUnit)

UndoEngine.UndoUnit Menambahkan ke tumpukan urungkan.

CreateUndoUnit(String, Boolean)

Membuat baru UndoEngine.UndoUnit.

DiscardUndoUnit(UndoEngine+UndoUnit)

Membuang UndoEngine.UndoUnit.

Dispose()

Merilis semua sumber daya yang UndoEnginedigunakan oleh .

Dispose(Boolean)

Merilis sumber daya tidak terkelola yang digunakan oleh UndoEngine dan secara opsional merilis sumber daya terkelola.

Equals(Object)

Menentukan apakah objek yang ditentukan sama dengan objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)
GetHashCode()

Berfungsi sebagai fungsi hash default.

(Diperoleh dari Object)
GetRequiredService(Type)

Mendapatkan layanan yang diminta.

GetService(Type)

Mendapatkan layanan yang diminta.

GetType()

Mendapatkan dari instans Type saat ini.

(Diperoleh dari Object)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari saat ini Object.

(Diperoleh dari Object)
OnUndoing(EventArgs)

Memunculkan kejadian Undoing.

OnUndone(EventArgs)

Memunculkan kejadian Undone.

ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)

Acara

Undoing

Terjadi segera sebelum tindakan batalkan dilakukan.

Undone

Terjadi segera setelah tindakan batalkan dilakukan.

Berlaku untuk

Lihat juga