Plane.Transform Metode

Definisi

Mengubah bidang yang dinormalisasi.

Overload

Transform(Plane, Matrix4x4)

Mengubah bidang yang dinormalisasi dengan matriks 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Mengubah bidang yang dinormalisasi dengan rotasi Quaternion.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Sumber:
Plane.cs
Sumber:
Plane.cs
Sumber:
Plane.cs

Mengubah bidang yang dinormalisasi dengan matriks 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parameter

plane
Plane

Bidang yang dinormalisasi untuk diubah.

matrix
Matrix4x4

Matriks transformasi untuk diterapkan ke plane.

Mengembalikan

Bidang yang diubah.

Keterangan

plane harus sudah dinormalisasi sehingga vektornya Normal memiliki panjang unit sebelum metode ini dipanggil.

Berlaku untuk

Transform(Plane, Quaternion)

Sumber:
Plane.cs
Sumber:
Plane.cs
Sumber:
Plane.cs

Mengubah bidang yang dinormalisasi dengan rotasi Quaternion.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parameter

plane
Plane

Bidang yang dinormalisasi untuk diubah.

rotation
Quaternion

Rotasi Quaternion untuk diterapkan ke bidang.

Mengembalikan

Bidang baru yang dihasilkan dari penerapan rotasi Quaternion.

Keterangan

plane harus sudah dinormalisasi sehingga vektornya Normal memiliki panjang unit sebelum metode ini dipanggil.

Berlaku untuk