Antarmuka ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)
Antarmuka ini digunakan untuk menggambarkan pass penyajian GPU pada vertex atau shader piksel. Ini diteruskan ke ID2D1DrawTransform.
Warisan
Antarmuka ID2D1DrawInfo mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID2D1DrawInfo juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID2D1DrawInfo memiliki metode ini.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader Atur instruksi shader untuk transformasi ini. |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer Mengatur buffer konstan untuk shader piksel transformasi ini. |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing Mengatur buffer vertex, shader vertex yang sesuai, dan opsi untuk mengontrol bagaimana simpul akan ditangani oleh konteks Direct2D. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer Mengatur buffer konstan untuk shader vertex transform ini. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk