Bagikan melalui


Kerangka dan Status Isian (Direct3D 9)

Primitif yang tidak memiliki tekstur dirender dengan warna yang ditentukan oleh bahannya, atau dengan warna yang ditentukan untuk simpul, jika ada. Anda dapat memilih metode untuk mengisinya dengan menentukan nilai yang ditentukan oleh jenis enumerasi D3DFILLMODE untuk status render D3DRS_FILLMODE.

Untuk mengaktifkan dithering, aplikasi Anda harus meneruskan nilai D3DRS_DITHERENABLE enumerasi sebagai parameter pertama ke IDirect3DDevice9::SetRenderState. Ini harus mengatur parameter kedua ke TRUE untuk mengaktifkan dithering, dan FALSE untuk menonaktifkannya.

Terkadang, menggambar piksel terakhir dalam garis dapat menyebabkan tumpang tindih yang tidak sedap dipandang dengan primitif di sekitarnya. Anda dapat mengontrol ini menggunakan nilai enumerasi D3DRS_LASTPIXEL. Namun, jangan ubah pengaturan ini tanpa beberapa forethought. Dalam beberapa kondisi, menekan penyajian piksel terakhir dapat menyebabkan kesenjangan yang tidak sedap dipandang di antara primitif.

Kerangka objek dapat digambar dengan mengatur pola gambar garis yang sesuai. Status gambar garis default adalah menggambar garis solid. Untuk informasi selengkapnya, lihat Dukungan Gambar Garis dalam status render D3DX (Direct3D 9 ).

Status Render