Tampilan buffer konstanta (CBV)
Buffer konstan berisi data konstanta shader. Nilainya adalah bahwa data tetap ada, dan dapat diakses oleh shader GPU apa pun, sampai perlu untuk mengubah data.
Data umum untuk buffer konstan adalah matriks dunia, proyeksi, dan tampilan, yang tetap konstan di seluruh gambar satu bingkai.
Tata letak buffer konstan harus cocok dengan tata letak HLSL (lihat Aturan Pengemasan untuk Variabel Konstanta).
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk