Metode ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)
Metode ini menetapkan prioritas residensi dari daftar objek tertentu.
Sintaks
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Parameter
NumObjects
Jenis: UINT
Menentukan jumlah objek dalam array ppObjects dan pPriorities .
[in] ppObjects
Jenis: ID3D12Pageable*
Menentukan array, panjang NumObjects, yang berisi referensi ke objek ID3D12Pageable .
[in] pPriorities
Jenis: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Menentukan array, panjang NumObjects, dari nilai D3D12_RESIDENCY_PRIORITY untuk daftar objek.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan kode keberhasilan atau kesalahan HRESULT.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya, lihat Residensi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Pustaka | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk