ID3DX10Sprite::Begin method

Siapkan perangkat untuk menggambar sprite.

Sintaks

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Parameter

flags [in]

Jenis: UINT

Bendera yang mengontrol bagaimana sprite akan digambar. Lihat D3DX10_SPRITE_FLAG.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Setiap panggilan ke Mulai harus dicocokkan dengan panggilan ke ID3DX10Sprite::End.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Sprite

Antarmuka D3DX