ID3DX10Sprite::Begin method
Siapkan perangkat untuk menggambar sprite.
Sintaks
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parameter
-
flags [in]
-
Jenis: UINT
Bendera yang mengontrol bagaimana sprite akan digambar. Lihat D3DX10_SPRITE_FLAG.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Setiap panggilan ke Mulai harus dicocokkan dengan panggilan ke ID3DX10Sprite::End.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk