METODE ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3DX10.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya bersama dengan header ini dari GitHub.

Memuat identitas dalam matriks saat ini.

Sintaks

HRESULT LoadIdentity();

Parameter

Metode ini tidak memiliki parameter.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Matriks identitas adalah matriks di mana semua koefisien adalah 0,0 kecuali [1,1][2,2][3,3][4,4] koefisien, yang diatur ke 1.0. Matriks identitas khusus karena ketika diterapkan pada simpul, matriks identitas tidak berubah. Matriks identitas digunakan sebagai titik awal untuk matriks yang akan memodifikasi nilai puncak untuk membuat rotasi, terjemahan, dan transformasi lainnya yang dapat diwakili oleh matriks 4x4.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DXMatrixStack

Antarmuka D3DX