ID3DXMATRIXStack::Metode TranslateLocal (D3DX10.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya bersama dengan header ini dari GitHub.

Menentukan produk matriks terjemahan komputasi yang ditentukan oleh faktor yang diberikan (x, y, dan z) dan matriks saat ini.

Sintaks

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [in]

Jenis: FLOAT

Faktor terjemahan dalam arah x.

y [in]

Jenis: FLOAT

Faktor terjemahan dalam arah y.

z [in]

Jenis: FLOAT

Faktor terjemahan dalam arah z.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK.

Keterangan

Metode ini mengalikan matriks saat ini dengan matriks terjemahan komputasi (transformasi adalah tentang asal lokal objek).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DXMatrixStack

Antarmuka D3DX