Metode ID3DXMesh::LockAttributeBuffer
Mengunci buffer jala yang berisi data atribut jala, dan mengembalikan penunjuk ke dalamnya.
Sintaks
HRESULT LockAttributeBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out] DWORD **ppData
);
Parameter
-
Bendera [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi bendera penguncian nol atau lebih yang menjelaskan jenis kunci yang akan dilakukan. Untuk metode ini, bendera yang valid adalah:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Untuk deskripsi bendera, lihat D3DLOCK.
-
ppData [out]
-
Jenis: DWORD**
Alamat pointer ke buffer yang berisi DWORD untuk setiap wajah dalam jala.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Jika ID3DXMesh::Optimize telah dipanggil, jala juga akan memiliki tabel atribut yang dapat diakses menggunakan metode ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk