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HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Proprietà

Definizione

Ottiene una stima del tempo necessario per il funzionamento della GPU, sia dell'applicazione che del compositore, per avviare la riprogettazione in base alla pianificazione.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

Valore della proprietà

Stima del tempo necessario per il completamento del lavoro della GPU per avviare la riprogettazione in base alla pianificazione.

Commenti

Se SystemRelativeActualGpuFinishTime supera questo valore, è probabile che holographicFrame non sia presente in pianificazione, in genere con un HolographicFrame inviato in precedenza che viene riprogettata più volte. Si noti che questo valore è una stima, poiché la precisione della pianificazione della riprogettazione può essere variabile e pertanto questo valore non può essere usato per determinare se questo frame analizzato in base alla pianificazione. Usare MissedLatchCount per determinare questo problema.

Si applica a