Metodo ID3D11Device2::GetImmediateContext2 (d3d11_2.h)

Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi.

Sintassi

void GetImmediateContext2(
  [out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);

Parametri

[out] ppImmediateContext

Tipo: ID3D11DeviceContext2**

Al termine del metodo, viene inizializzato il puntatore passato a un puntatore dell'interfaccia ID3D11DeviceContext2 .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo GetImmediateContext2 restituisce un oggetto ID3D11DeviceContext2 che rappresenta un contesto immediato, usato per eseguire il rendering che si vuole inviare immediatamente a un dispositivo. Per la maggior parte delle app, un contesto immediato è l'oggetto primario usato per disegnare la scena.

Il metodo GetImmediateContext2 incrementa il conteggio dei riferimenti del contesto immediato per uno. Pertanto, è necessario chiamare Release sul puntatore dell'interfaccia restituito al termine dell'operazione per evitare una perdita di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_2.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device2